La apertura del ícono de Skyrim fue realizada por el líder de la misión de Starfield, pero solo después de que fue brutalmente convocado. "todo lo que estamos haciendo mal" Frente al equipo de Bethesda

SkyrimLa apertura es fácilmente uno de los momentos más brillantes del juego, pero solo se le dio la oportunidad después de que el desarrollador que dirigió su creación rehiciera por completo todo su trabajo, y una de sus misiones se llamó “un ejemplo de todo lo que hacemos”. Estoy haciendo algo mal en medio de una reunión de diseño de Bethesda.

Era Will Shen. campo estelarpero antes de eso fue uno de los diseñadores de misiones de Skyrim. En una nueva entrevista con Reece Reilly en el canal de YouTube KIWI TALKZ (abajo), se le pregunta a Shen sobre un incidente mientras jugaba un juego de rol en 2011 cuando el diseñador y escritor senior Emil Pagliarulo le contó sobre una tarea en la que estaba trabajando. El sabor de la muerte fue el peor del juego. Oh. Sin embargo, la verdad fue “¡aún peor porque fue en público!

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