SkyrimLa apertura es fácilmente uno de los momentos más brillantes del juego, pero solo se le dio la oportunidad después de que el desarrollador que dirigió su creación rehiciera por completo todo su trabajo, y una de sus misiones se llamó “un ejemplo de todo lo que hacemos”. Estoy haciendo algo mal en medio de una reunión de diseño de Bethesda.
Era Will Shen. campo estelarpero antes de eso fue uno de los diseñadores de misiones de Skyrim. En una nueva entrevista con Reece Reilly en el canal de YouTube KIWI TALKZ (abajo), se le pregunta a Shen sobre un incidente mientras jugaba un juego de rol en 2011 cuando el diseñador y escritor senior Emil Pagliarulo le contó sobre una tarea en la que estaba trabajando. El sabor de la muerte fue el peor del juego. Oh. Sin embargo, la verdad fue “¡aún peor porque fue en público!
“Estábamos teniendo una reunión de diseño y él dijo frente a todo el equipo: ‘Este es un ejemplo de lo que estamos haciendo mal y algo necesita cambiar'”, recordó Shen. “Y yo dije: ‘¿Qué significa eso?’ ¿Debo mejorar o ser despedido?
Aunque fue “extremadamente brutal”, Shen mira hacia atrás y se da cuenta de que “me dio mucha libertad porque sabía que se acercaba el final”. Creía que “lo iban a despedir a este ritmo”, así que en lugar de quedar atrapado en “las reglas o las cosas que se supone que debo hacer”, lo olvidó por completo y “simplemente decidió hacer lo que tengo que hacer”. se supone que debe jugar “.
El resultado parece ser mucho trabajo, ya que dice que ha rehecho “todo”, no sólo “Taste of Death”, sino “todas las misiones en Markarth, todas las misiones de las que he estado a cargo”. todos los sistemas que hago.” Aunque fue un paso audaz, definitivamente valió la pena porque “luego las cosas despegaron y obtuve buenas críticas y de repente me pidieron que abriera, lo cual es un gran honor. Dijeron: ‘Oh, ¿por qué no “Tienes que salir, ha sido un gran desvío”, añade.
A pesar del temor a ser despedido, Shen no lo fue, ya que adquirió Fallout 4, Fallout 76 y más antes de dejar Bethesda en 2023. Ahora es el diseñador principal del estudio Subnautica Unknown Worlds Entertainment.
Vanilla Skyrim ha acumulado 2 mil millones de descargas, superando sólo el récord de Skyrim: Edición Especial de 6,2 mil millones.