Los nuevos desarrolladores CD Projekt Red han preparado una misión adicional después de The Witcher 3: Wild Hunt, que añadió “vibra” a The Witcher 4 hace dos años.
Aquí hay algo que nos hace sentir realmente viejos: The Witcher 3 cumplirá 10 años en 2025. Es mucho tiempo para el cerebro humano, incluso para los talentosos desarrolladores de CD Projekt Red, por lo que parece que el equipo se ha vuelto a familiarizar con la fantasía. La atmósfera de la serie se creó agregando otra misión a su enorme colección de misiones de Witcher 3, a través de la actualización de próxima generación de la tercera secuela que surgió de la pareja. Hace años, junto con algunos ajustes visuales y otros productos. Fueron invadidos por terribles vibraciones, similares a las que Geralt había absorbido en los baños.
“Hace dos años lanzamos una nueva misión para The Witcher 3”, dijo el diseñador de la historia de Witcher 4, Philip Weber. tuits. “Los nuevos diseñadores y escritores trabajaron junto con uno de nuestros mayores diseñadores de misiones que ha estado con nosotros desde Witcher 1 para prepararnos para Witcher 4. En general, ha sido un gran comienzo para volver a la vibra”.
En esta misión, A la sombra de la llama eterna, Geralt entra en una misteriosa caverna donde la Iglesia ha encerrado de forma inhumana a las víctimas de la plaga para detener la propagación de la enfermedad. Por supuesto, no todo es tan sencillo como cree la iglesia (a menudo lo es) y Geralt comienza a actuar descontento (como suele ser).
En el interior, encuentra a una antigua bruja, varios siglos mayor que Geralt, poseída por algún espíritu impío, y es una mezcla de lo que esperarías de la naturaleza a veces cambiante del género del juego. Algunas batallas, muchos documentos que arrojan luz sobre la situación o te ayudarán en tu próxima batalla, algún drama retorcido y, dado que este desafortunado evento trata sobre demonios, posesiones y religión, también hay algo de horror.
No es muy diferente a la situación en la que se encuentra Ciri durante el tráiler de The Witcher 4, cuando viaja a un bosque brumoso para rescatar a una niña que ha caído en el autosacrificio a instancias de su supersticiosa aldea. termina de todos modos. Hay más criaturas oscuras, creencias religiosas que se volvieron peligrosas, decisiones difíciles que a veces nunca producen respuestas emocionalmente satisfactorias y un poco de horror encima. Entonces yo diría que los novatos en CDPR probablemente tengan algo en claro.
Después de dos revoluciones de los juegos de rol de mundo abierto en 10 años, CDPR sueña aún más con The Witcher 4: “Queremos subir el listón con cada juego que creamos”.