La primera regla de Cyberpunk 2077 es que nada en Night City es justo, gratuito o completamente ilegal. Si tienes la mala suerte, podrías recibir una bala porque estás masticando demasiado fuerte una pizza de saltamontes, porque interfiriste con un oficial del NCPD que sacudía a un vagabundo local o sin motivo alguno. Es un juego donde la gente buena siempre muere sangrienta y nunca ve justicia. ¿Qué más esperan estos idiotas en un lugar como este?
Night City está llena de “basura y bolas de masa zapper”, como dice Johnny. En mi tercer trabajo, he visto durante mucho tiempo esta distopía orgullosa y sin ley como un espejo implacable de sus ciudadanos, que revela los defectos más profundos y las virtudes salvadoras de la humanidad de la manera más conflictiva. Al estilo típico de CD Projekt Red, aquí hay una opción, para bien o para mal, y todo depende de las decisiones que tomes. Pero aunque CDPR ha revolucionado los juegos de rol de mundo abierto dos veces en una década, convirtiendo la rejugabilidad en una forma de arte, no había considerado leer con demasiada claridad: NC está mal lleno de gente, pero tal vez todo el lugar sea el verdadero enemigo de V.
Me ha impresionado este concepto, todo, desde la preferencia final hasta el camino de la vida y más, estoy reexaminando, el verdadero gran mal de la ubicación. Y tal vez, de cara a The Witcher 4, esta historia podría ayudarnos a aprender un poco más sobre lo que sigue para Ciri.
país más malo
El director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, escuchó esto y dijo: “El principal antagonista del cyberpunk es la ciudad” Hice lo que haría cualquier fan que se precie y comencé un nuevo juego, esta vez como Nomad.
Esta no solo es la única forma de vida que tengo que probar, sino que también encaja bien con la sugerencia de CDPR de que la ciudad misma está lista para enfrentarse a V. Nomad V es un outsider en todos los sentidos, abrazando las polvorientas llanuras de Badlands. el espejo retrovisor en favor de una vida completamente nueva en un mundo completamente ajeno a ellos. Pero “Night City” no recibe al antiguo clan Bakker con la mano abierta como un puño de hierro. Una iguana pelada, una persecución de autos a alta velocidad y un nuevo amigo más tarde (Jackie Wells, siempre te extrañaré) y la más cálida bienvenida que V Night City tiene para ofrecer.
La introducción a Nomad’s Way of Life ofrece una perspectiva inicial completamente indulgente de NC en comparación con el concierto que salió mal del inteligente pero hastiado Streetkid o la historia del origen del ex-Corpo V. Como extranjero, el Nómada casi no tiene idea de qué esperar, y esta ingenuidad, confianza en la naturaleza humana, es una característica de esta ciudad. Llevo esta mentalidad conmigo en mis aventuras urbanas, disfrutando de las vistas y los sonidos como si fuera la primera vez. Al jugar como un novato con los ojos muy abiertos, es fácil caer rápidamente bajo el hechizo de Night City. Sucio, ruidoso y desordenado, este lugar lo tiene todo, en cualquier lugar y en cualquier momento, lejos de la vida en la carretera. Tiene una energía transformadora, un potencial para ser algo otro. ¿Por qué venir a Carolina del Norte si no vas a reinventarte?
Una nación de transformación
Pero cuanta más brutalidad encuentra V, más esta admiración se convierte en precaución. Al final, tiendo a adoptar el enfoque de menor intervención en cualquier situación; no tengo el conocimiento suficiente para realizar cambios grandes y radicales que aún no entiendo.
¿Liberar las nubes de las garras del tigre y enfadar a una de las bandas más violentas de la ciudad? Sí, tal vez le deje todo a Maiko. ¿Decirle al Sr. Perales que él y su esposa están siendo vigilados, explotados y controlados mentalmente por un grupo terrorista cibernético invisible pero omnipotente? No es asunto mío, lo siento. Con tantos sucesos siniestros y siniestros en la ciudad nocturna, de repente es más fácil ver cómo este lugar toma a la ligera los errores de sus habitantes. No ayuda que Johnny Silverhand me esté escuchando acerca de cómo NC habla de la avaricia corporativa, la decadencia moral y la mercantilización de la humanidad misma.
Todo esto garantiza la inclinación de CDPR por crear un sentido de personalidad en los mejores juegos de mundo abierto. Pero, ¿dónde encaja El Continente en esta sombría acusación de distopía de ciencia ficción? Limpia el cromo y queda igual. La brujería no es tan diferente de estar en solitario, ya que tanto V como Geralt (y, pronto, Ciri) aceptan contratos como autónomos que navegan por un espacio vasto y aparentemente inmanejable. Puede que el continente no tenga los rascacielos y centros comerciales de Carolina del Norte, pero ambos son territorios feudales. Las monarcas cambian de rebaño en una lucha constante por la tierra, los recursos y el poder, y muy rara vez una decisión determinada tiene un resultado positivo o negativo. En muchos sentidos, Night City es un continente que existe desde hace siglos. No es difícil ver cómo ambos podrían ser elegidos como villanos a su manera.
Mientras que Geralt es un monstruo endurecido con una década de experiencia en su haber, en The Witcher 4, Ciri será bastante nueva en el juego, al igual que Nomad V. Por supuesto, Ciri no es exactamente una novata, pero me pregunto si estoy considerando CDPR. El interés por crear mundos antagónicos activos continúa, y el continente se hace cada vez más fuerte contra la joven bruja. torneado Intentaré no preocuparme por eso por ahora. Me estoy divirtiendo mucho intentando vencer a Night City en un juego propio y luego escapando por completo a Badlands con Panam.
El tráiler de Witcher 4 tiene una ‘vista previa’ en la RTX 5090 de $ 2000 de Nvidia