El gigante de GTA 3 pensó que era un viaje en tren "aburrido" Esto llevó a la creación de la cámara cinematográfica de la serie: "El equipo lo encontró sorprendentemente interesante."

Ex CTO de Rockstar Games Obbe Vermeij no es ajeno a las noticias de última hora sobre el desarrollo de algunos juegos antiguos de GTA, y ahora ha explicado cómo surgió la cámara cinematográfica de GTA 3; resulta que, en primer lugar, podemos agradecer al tren por ser “aburrido”.

En un nuevo hilo en Twitter, Vermey, que trabajó en GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, dijo que había “descubierto la equitación. [the train] molesto”, pero aunque “consideró permitir que el jugador pasara a la siguiente estación”, eventualmente conduciría a “problemas de flujo”. Abajo en las respuestas, explica en detalle: “Si el jugador salta a una nueva ubicación, todo el mapa debería cargarse allí de repente”.



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