Después de Alan Wake 2 y Control, FBC: Firebreak representa una nueva y valiente frontera para Remedy: "Es hora de expandir el Universo Conectado de Remedy a espacios públicos y afrontar cosas nuevas"

Remedy Entertainment se ha convertido en sinónimo de narración creativa en la industria de los videojuegos. Esta reputación se ha comprometido a ofrecer una experiencia para un jugador incomparable en su capacidad para romper fronteras durante tres décadas. FBC: Firebreak, sin embargo, podría verse como una ruptura con la tradición; un shooter cooperativo en primera persona para tres jugadores y el primer juego multijugador del estudio. “Mucho de esto es territorio desconocido para nosotros”, admite Mike Cayatta, director del juego. “Sabemos que tenemos mucho que aprender para aprovechar el potencial que vemos, pero hay mucha pasión y motivación detrás de nuestra búsqueda de este espacio”.

Y, sin embargo, a pesar de todas las formas en que FBC: Firebreak Remedy desafía las expectativas de lo que puede ser un juego, en el corazón de este mismo juego se encuentra un compromiso con la acción cáustica y la narración creativa. “Hay una magia que surge al compartir un mundo de juego con otras personas. Las personas reales aportan al mundo un tipo de historia única e impredecible que no podemos replicar en una experiencia del tipo ‘viaje del héroe'”, dice. Está bien. “Entonces, si bien la creación de experiencias inmersivas y envolventes para un solo jugador sigue siendo un enfoque importante para el estudio, sentimos que era hora de finalmente expandir Remedy Connected Universe a espacios públicos y atrevernos a hacer algo nuevo”.

Consigue tus herramientas

Información básica

Programador: Dentro de la casa
Editor: Entretenimiento de remedio
Plataformas: PC, PS5, Xbox Serie X
fecha de lanzamiento: Por confirmar en 2025

Fuente