Hay Assassin’s Creed Sombras "superficies no elevadas" Te obliga a encontrar agarres físicos, como quiere ser Ubisoft. "más reflexivo" sobre parkour

Con Assassin’s Creed Shadows que saldrá en solo unas semanas, Ubisoft está comenzando a brindarnos muchos detalles sobre la mecánica del juego. Ahora, los desarrolladores han explicado en profundidad cómo funciona el parkour y quizás el detalle más notable es que, a diferencia de muchos juegos de Assassin’s Creed, no puedes recorrerlo todo literalmente.

Las sombras tienen varias “superficies no escalables” sin asideros físicos a los que agarrarse. “Esto es algo muy importante para nosotros”, dijo el director del juego Simon Lemay-Comtois en el nuevo lanzamiento. publicación de blog. “Esto significó que tuvimos que pensar más en crear rutas interesantes de parkour y nos dio más control sobre dónde podía ir Naoe y dónde no Yasuke, haciendo que nuestros dos estilos de juego fueran aún más contrastantes”.

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