Pulir los juegos es importante, pero un ex veterano de World of Warcraft y Legends MMO cree que los desarrolladores también pueden ir demasiado lejos con esto, y cree que Blizzard Entertainment y Riot Games son ambos culpables.
Greg Street trabajó anteriormente como diseñador principal de sistemas en WoW y líder en desarrollo de Riot MMO antes de pasar a crear Fantastic Pixel Castle, el estudio detrás de su MMO con nombre en código Ghost. No hace falta decir que tiene mucha experiencia en dos de los estudios más famosos de la industria, pero en un nuevo hilo en Twitter, el reportero de Bloomberg Jason Schreier parece haber leído un libro reciente sobre Blizzard (Play Nice) donde Street escribió: “¿Cuánto tiempo ¿Ha sido el viaje de Riot a Blizzard?” “similitud”.
Profundizando en esto, explica que si bien ambos estudios “tuvieron un éxito temprano con un profundo conocimiento de la jugabilidad de los géneros en los que intentaban innovar”, “ambos fueron más que ese éxito. Intentaron prestar atención (demasiada). [in my honest opinion]) en el brillo. El polaco es muy caro, al igual que los ciclos de producción de nueve años”. Si bien reconoce que a los jugadores les importa el pulido, no está seguro de si “les importa lo suficiente como para esperar nueve años” y “ver a ambos estudios cancelar un juego como ese”, afirma Rgan. Tal vez alcanzaron la línea de calidad del 85% porque pensaron que podrían llegar al 95% en unos años más.
Y los jugadores se preocupan por Polonia. No creo que les importe lo suficiente esperar 9 años. He visto a ambos estudios lanzar un juego que alcanzó la barra de calidad del 85% porque pensaron que podrían alcanzar el 95% en unos años más. 3/7 de enero de 2025
Ese no siempre fue el caso, como señala Street sobre el propio League, que “fue horrible cuando se lanzó, pero fue satisfactorio y ofreció cientos de horas de juego profundo”. El proceso de lanzar algo “lejos de ser perfecto” y trabajar estrechamente en algo que les importa a los fanáticos “fue como tener una conversación tan profunda y respetuosa con los jugadores”, continúa, y agrega: “Es una filosofía en la que siempre he creído”. “
Esa filosofía, dice Street, hace que los estudios aborden el desarrollo de juegos con “humildad en lugar de arrogancia”, pero “ha visto a ambas compañías abandonar esa filosofía” y “ganar los reclamos del juego”.
En cuanto al proyecto actual de Street, admite que su estudio no está seguro de si Ghost estará en manos de los jugadores dentro de cinco a siete años, “aunque la trayectoria es buena hasta ahora”. Sin embargo, añadió, “tal vez la verdadera prueba sea el segundo juego. ¿Cómo evitar que se duplique la duración del desarrollador?”. Para concluir, dice que su enfoque por ahora sigue siendo “jugabilidad > pulido, valor para el jugador > cronogramas ilimitados para los desarrolladores”.
Un veterano de World of Warcraft dice que nivelar el poder de los MMO es un “error”: “Lograr un límite de nivel debería ser un logro, debería ser un éxito”.