Avowed es la culminación de todo lo que Obsidian Entertainment ha hecho antes. El nuevo juego de rol del desarrollador detrás de Fallout: New Vegas presenta de todo, desde un sistema de combate flexible que te permite ejecutar y cambiar rápidamente tu equipaje de mano con doble empuñadura, hasta crear tu propio personaje y tener diferentes consecuencias en Living Lands. Se toman decisiones, Outer Worlds y Neverwinter Nights 2 llegarán el 18 de febrero para llevarnos en nuestro propio viaje fantástico. Si bien todos estos ingredientes se aplican al antiguo espíritu del estudio de “juega a tu manera”, como afirma Dennis, el veterano desarrollador y artista principal del entorno de Obsidian, “hay otra característica nueva que sugiere que será una evolución de juegos anteriores. Presnel me dice.
“Siempre hemos creado mundos asombrosos, únicos y emocionantes para explorar. Y en Avowed, tenemos un sistema de parkour, para que puedas moverte por el mundo de maneras que nunca has podido hacerlo en títulos anteriores”, dice Presnell. dice. “El combate es genial. Me encanta. Pero para mí, simplemente explorar y moverse es lo más divertido. Hay tantos desafíos para el jugador, ves el atractivo. Es en el salto que puedes subir a la cima de un edificio. salta y corre a través de una columna estrecha para aterrizar en otra de nuestras áreas restringidas para jugadores”.
Búsqueda y descubrimiento
Información básica
Programador: Entretenimiento de obsidiana
Editor: Estudios de juegos de Xbox
Plataformas: PC, Xbox Serie X
fecha de lanzamiento: 18 de febrero de 2024
Avoved es el hogar de varias zonas abiertas (piense en mini mundos abiertos) de las que aprendemos como un emisario de Adiran, enviado en nombre del Emperador del Imperio Aedyran para investigar una plaga que se extiende por las Tierras Vivas. . Desde mi experiencia práctica con el juego de rol a finales del año pasado, pude pasar algún tiempo jugando el prólogo y viajando por la región de Dawnshore. Ambas secciones del programa me dieron una idea de los aspectos más destacados de la investigación de Presnell.
Desde escalar repisas lejos de un sendero forestal para descubrir un cofre escondido hasta encontrar el camino hacia una cueva llena de arañas, las zonas al aire libre están diseñadas teniendo en cuenta la verticalidad. Paredes escalables, crestas y agujeros ocultos te invitan a explorar, y mientras viajaba por el paisaje, a menudo fui recompensado con descubrimientos más pequeños, ya sea un botín, un encuentro sorpresa o incluso parte del paisaje. ver
Como explicó el director regional Berto Rittger, esta sensación de descubrimiento es posible gracias al enfoque de zona abierta, y la escala ha permitido al equipo tener “un conocimiento más práctico de todo”.
“Alguien coloca deliberadamente cada aspecto del juego”, dice Ritger, “así que vas a encontrar algo. Desde una perspectiva de equipo, podemos llenar el mundo con una densidad que creemos que es buena para nosotros. Y es algo que que respete tu tiempo.” debe ser un juego que tenga mucha profundidad si quieres participar en él: lee todo lo que encuentres y habla con cada personaje, y parte de él no te lo puedes perder. “
Ritger añadió que tener “contenido imperdible” es lo que hace que los juegos de rol como Avowed sean especiales. Tienes la libertad de decidir explorar y hacer parkour por el paisaje, o dedicar tu tiempo a misiones fuera de la historia principal, pero nunca estás obligado a hacerlo, y es un nivel de elección cuando se trata de cómo quieres hacerlo. comprometer. Como dice Ritger, el mundo y toda la experiencia que ofrece lo hacen “parecer más personal para ti”.
Verticalidad y diversidad
El diseñador narrativo Keith Dollarhyde dice que el sistema de parkour, que es nuevo en los juegos de Obsidian, ha sido una experiencia de aprendizaje para el equipo, lo que a menudo los obligó a mirar el diseño del espacio de manera diferente en términos de lo que se puede ampliar y lo que no. Sáquelos para aprovechar al máximo las áreas abiertas, aportando una sensación de verticalidad a cada área.
“Realmente ha sido una experiencia de aprendizaje y crecimiento orgánico en términos de crear espacio para el parque”, explica Dollarhyde, “Siento que la verticalidad es lo que hace que este juego sea tan diferente y tan auténtico, una de las cosas que me aporta. placer. Una persona única e interesante para mí.”
Según mi experiencia con Avowed, poder hacer parkour a lo largo del paisaje definitivamente me animó a explorar, y la sensación de descubrimiento fue lo más destacado. Para Obsidian Entertainment, esta es una de las muchas características que hacen que el equipo confíe en que el próximo juego de rol se destacará en 2025.
“Hacer juegos es difícil y cada experiencia es diferente”, dice Presnell sobre la próxima fecha de lanzamiento, “y siempre han sido difíciles. Siempre pongo cierto esfuerzo en un juego meses antes de que salga a la venta. Pero es lo más Lo más seguro que he hecho en esta etapa del proyecto, y estoy muy orgulloso de ello cuando se lance al público.
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