"Sony también recurre a Mercury para todas sus demostraciones técnicas para editores": Jeb Myers nos explica cómo crear un rompecabezas portátil

¡Acabamos de celebrar el 30.º aniversario de PlayStation, así como el 20.º aniversario de PlayStation Portable! Para esto último, Retro Gamer habló con desarrolladores de juegos para el sistema portátil de Sony. Era un gran dispositivo para géneros específicos, especialmente adecuado para jugar sobre la marcha y en ráfagas cortas. ¿Qué encaja mejor en el molde que un juego de rompecabezas?

Lanzado cuando el sistema se lanzó en Europa, Mercury de Archer Maclean fue para muchos el juego que mejor definió lo que podría ser la próxima generación de rompecabezas portátiles. Como parte de la celebración del aniversario, Retro Gamer habló con Jeb Myers, exjefe de I+D de Awesome Studios, sobre cómo surgió.

Punto de fusión

(Crédito de la imagen: Ignition Entertainment)

Retro Gamer: ¿Cómo llegaste a trabajar en el juego de lanzamiento de PSP?

Fuente