Elden Ring Nightreign conserva mucho de sus predecesores, pero también se despide del popular sistema de mensajería que formaba parte de los juegos más populares de FromSoftware.
El único tráiler de Elden Ring Nightreign tenía muchas imágenes familiares. Las tierras intermedias. Algunos enemigos que regresan. Los jefes están extraídos directamente de Dark Souls como el Rey Desconocido. Pero también introdujo una cantidad igual de todo lo nuevo, desde el modo cooperativo de tres jugadores hasta una estructura completamente nueva establecida en tres días de juego.
Sin embargo, estas diferencias se aplican a las funciones favoritas de los fanáticos. “Aún puedes ver los fantasmas de otros jugadores, pero se ha eliminado la posibilidad de dejar mensajes”, dijo Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign. IGN Japóncada traducción automática. En juegos como Dark Souls, podías dejar pequeños mensajes en el suelo que aparecían en las partidas de otros jugadores.
Si es tan popular, ¿por qué eliminar la función? Porque Nightreign hace que los jugadores luchen en rondas que tardan unos 40 minutos en completarse, dejando poco tiempo para otra cosa que no sea golpear a los enemigos. Ishizaki habló anteriormente sobre cómo Elden Ring Nightreign es un “juego de rol corto” que condensa lo que FromSoft hace mejor en rondas multijugador más rápidas. Esta nueva estructura significa que los enemigos caídos no reaparecerán en la mitad del juego, incluso si te detienes en un lugar de gracia para que todo se mueva.
Extraño ver notas de otros jugadores, ya sea que me estén engañando para que salte a la muerte, troleando o tratando legítimamente de ayudarme. Pero supongo que tener las voces de otros dos jugadores en tu oído todo el tiempo (si juegas en modo cooperativo) no es una gran pérdida.
Este podría ser un buen momento para hacerlo. Los mejores juegos de FromSoftware.