No es frecuente ver a los desarrolladores de juegos derribar sus mejores trabajos, pero Ken Levine recientemente llamó a sus populares y a veces reputados shooters “en su mayoría aceras” y entusiasmó a Judas con su próximo juego BioShock pero en el espacio.
Viene de una conversación Gameindustry.biz Aquí, Ken Levine explica cómo Judah (el juego) y todos los personajes que viven en su nave colonial espacial utópica/distópica quieren que recuerden y reaccionen ante todas las pequeñas cosas que el jugador puede hacer.
“BioShock y BioShock Infinite, si los miras desde una perspectiva de desarrollo (y eso podría alienar un poco a algunos lectores), son básicamente pasillos”, dice Levin. “Es un corredor muy, muy largo, con múltiples puntos desencadenantes que hacen que estos elementos de la historia sucedan. Judas está diseñado de una manera muy, muy diferente, y eso lo convierte más en una agencia de jugadores, pero es mucho más difícil de hacer”. (Buen lugar, RPS.)
¿Cuánto más duro? Bueno, el juego consiste en “observar a los jugadores” y luego reaccionar ante diferentes cosas, por lo que Levine tiene que realizar un seguimiento de suficientes variables para llenar varias hojas de Excel. “Incluso sólo personajes que observan y comentan los movimientos del jugador desde la distancia”, explicó. “Oye, viste esto e hiciste esto, y luego hiciste esto, y fue interesante porque llevó a eso”, estamos haciendo cosas así ahora”.
Levin llama al proceso “un gran trabajo porque hay que pensar en todas las cosas que el jugador puede hacer y luego escribir la respuesta del personaje a esas acciones de una manera que se sienta orgánica para los diferentes personajes”. Los personajes simplemente no comentan, no sé si decides disparar pasto o abejas desde tu palma. ¿Cómo se llega a determinados lugares” y [the] Los lugares a los que vas son muy diferentes de un jugador a otro”.
Los juegos de BioShock eran más divertidos que el shooter promedio de Xbox 360 porque no simplemente pasabas junto a tus enemigos hasta que recargaban, sino que a veces sentían como si estuvieran atravesando una serie de campos de tiro. , sin duda, las vibraciones más perfectas imaginables. Veremos qué tan diferente se ve Judah cuando llegue a PC, PS5 y Xbox Series X|S. También me pregunto hasta qué punto el próximo BioShock, aún sin título, se apega a la fórmula.
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