Las discusiones sobre Game Pass generalmente giran en torno a grandes títulos como Black Ops 6, Starfield y más, pero un desarrollador en solitario ha detallado por qué el servicio es excelente para juegos independientes como el de ellos.
Recientemente Reddit AMAA Thomas Sala, el desarrollador en solitario detrás de las gemas independientes The Falconeer y Bulwark: Falconeer Chronicles, se le pidió que opinara sobre el modelo de Xbox Game Pass. Falconeer, el primer título de Sala, llegó a Game Pass aproximadamente un año después de su lanzamiento inicial y, gracias a la atención que atrajo allí, amado para ser mostrado en servicio nuevamente.
“Estaría en Game Pass cada vez que pudieran incluirme, sin duda”, comienza Sala. “Falconeer tiene casi un millón de instalaciones en Game Pass”. Explica que para él crear juegos no se trata de dinero y que Game Pass es una excelente manera de llegar a una nueva audiencia. “Soy un desarrollador, quiero jugadores, [I] ¡No importa el dinero, deja que la gente juegue!
Desafortunadamente, incluir tu juego en Game Pass no depende de los desarrolladores ni de los editores, como señala Sala, y “Microsoft administra cuidadosamente Game Pass con una cadencia de lanzamiento regular. Si tu juego va según lo previsto y cumple con las expectativas, y lo has informado. Estamos abiertos a un acuerdo, Microsoft puede ofrecerle un puesto”.
Se dice que Sala todavía se muestra positivo sobre el servicio y cree que si los desarrolladores tienen la suerte de conseguir un espacio, podría ser muy rentable. “Estas cosas dependen de los dioses en Redmond, y si te adentras en ello, es algo muy positivo para los desarrolladores en general, especialmente para los independientes. Son justos en términos de compensación y obtienes una gran audiencia”.
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