Hotel Barcelona parece una colaboración independiente de ensueño: un título de acción de desplazamiento lateral en 2D de las mentes creativas conjuntas de Suda51 y Swery65. Aunque han sido amigos durante décadas, la pareja nunca había trabajado junta antes, y un juego sobre asesinos en serie que parodian una película de terror de serie B es una combinación perfecta para la pareja.
Como puedes adivinar por sus respectivos catálogos de juegos, es un dúo excéntrico, por lo que cuando charlamos con Swery65 sobre el desarrollo del título, no sorprende que la historia del origen del juego sea igual de excéntrica. De hecho, toda su existencia se remonta a un comentario inapropiado que la pareja hizo durante un programa de entrevistas en Tokio de 2019, No More Heroes.
Casa de los horrores
“Desde que nos conocimos por primera vez, siempre quisimos trabajar juntos, pero nunca tuvimos la oportunidad”, explica Swery65. “En el evento de debate Travis Strikes Again de 2019 con Suda, se dirigió verbalmente a la multitud y dijo: ‘¡Oye, tenemos que trabajar juntos! ¡El partido será en el Hotel Barcelona, lo anunciaré hoy!”
En ese momento no existía nada excepto el nombre del juego e ideas aleatorias. Aunque los informes de prensa han sugerido con entusiasmo que la pareja podría trabajar junta, todavía no se ha decidido nada. Bromearon diciendo que tenían que sorprender a la audiencia antes del discurso, pero no discutieron si el juego que “revelaron” sería algo más que una broma. Unos meses después del discurso, la situación se agravó.
“Cuando escuché el título por primera vez, pensé que sonaba genial. Quería ver qué forma tomaría este juego”, continúa Swery65. “Después de unos meses, dijo: ‘¿Por qué no hacemos realidad esta idea?’ Así que comenzamos el juego desde allí.
Este par tiene estilos muy distintos; Swery65 es conocido por películas de terror como Deadly Premonition y The Missing (cuya acción de terror de desplazamiento lateral en 2D genera las comparaciones más obvias con Hotel Barcelona), mientras que Suda51 es conocida por títulos de acción como No More Heroes. Sin embargo, a pesar de sus diferencias, combinar los dos estilos en un mismo juego fue más fácil de lo que parecía a primera vista.
“Antes de esos juegos, comencé mi carrera en SNK, donde hice muchos juegos de lucha arcade. Entonces, después de trabajar en esta colaboración, estoy un poco en la era de los juegos de lucha de mi carrera. Estoy de vuelta […] Queríamos crear un juego que te lleve por el mundo del terror de los años 80 y 90, donde profundicemos en los subgéneros de terror de la época, como camp horror, slasher, restaurant horror, etc.”
Una vez establecido este concepto básico, la pareja pudo desarrollar más las cosas. Uno de los principales atributos del juego es su estructura tipo trampa: mejoras tus habilidades mediante prueba y error a medida que superas una selección de niveles y jefes uno al lado del otro bajo estrictas limitaciones de tiempo. Los niveles que superas cuando llegas al jefe dependen de tus habilidades y elecciones y dependen de tu próximo intento, los fantasmas que repiten tus acciones hasta tu última muerte. Los Slasher Phantoms repiten tus carreras anteriores y atacan a los enemigos. irse
Los niveles de violencia y dificultad coinciden con los mundos inspirados en las películas de terror, mientras que los desarrolladores encuentran un equilibrio entre mecánicas, acción y personajes que atraigan a una amplia audiencia. Tu personaje, Justin, es un oficial de policía poseído por un asesino en serie llamado Dr. Carnival, que en ocasiones te manipula. Y te ves genial.
“No hay muchos juegos en los que el personaje principal sea un policía, así que quería crear a alguien como Justine”, explica Swery65 sobre su diseño inicial. “Además, la insignia del mariscal es increíble, ¡así que le di un delineador de ojos para igualar esa energía!”
El resultado es un juego que todos los involucrados sienten como un regreso a casa. Amigos trabajando juntos, un regreso a las raíces de acción de Swery65, un homenaje al cine de terror. Aún así, se siente y parece nuevo. Puede que haya comenzado como una casualidad durante un discurso, pero el juego resultante no es una broma: tiene el potencial de matar.
Esta característica apareció originalmente en la revista PLAY. Publicó su último número en 2024.. ¿Quieres algo que ponga tu miedo en primer lugar? Nuestro Los mejores juegos de terror de 2024 puede ser para ti!