Si estás luchando con Kingdom Hearts, deberías considerarte afortunado porque, según el director del juego, al principio fue bastante difícil.
En una entrevista de 2003 presentada en la revista Hyper PlayStation 2, disponible ahora ShmupacionesTetsuya Nomura se une al desarrollador de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, para discutir el desarrollo del primer título de Kingdom Hearts, que en ese momento estaba a solo unos meses de su lanzamiento. En un momento, Nomura afirmó que a pesar de ser un juego de Disney, era demasiado “rígido” y lo había sido aún más antes.
“Mi comprensión de Kingdom Hearts era que era un juego muy profundo, algo que podías jugar durante mucho tiempo”, explica. “Quería intentar hacer un juego en el que el jugador pudiera hacer de todo. Aunque Kingdom Hearts es un juego de Disney, todavía hay algunos elementos difíciles”.
Da el ejemplo de la navegación: Kingdom Hearts tiene un mapa 3D pero no un minimapa 2D, lo que obliga a los jugadores a explorar y usar la cabeza, lo que Nomura cree que es parte de la diversión. En este punto, Shinkawa dice que Kingdom Hearts parece un juego en el que es fácil perderse, y Nomura explica que el juego solía ser más difícil.
“En realidad, al principio era más difícil. Teníamos acertijos que te hacían decir: ‘¿Qué es esto? El desafío de Takeshi'”, explica Nomura, refiriéndose al título de NES de 1986 de Takeshi Kitano.
Afortunadamente, el juego no fue tan difícil de entender como Takeshi’s Challenge, pero Nomura admitió que no era tan simple como la mayoría de los jugadores pensaban. “[It’s] El factor Disney es un poco como un lobo con piel de oveja, ¿no es así? Creo que el juego desafía las expectativas de los jugadores en este sentido”. En este punto, creo que es seguro decir que eso es exactamente lo que sucedió.
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