El Kingdom Hearts original fue originalmente "más difícil" Hasta que Square Enix lo eliminó: "Allí te preguntarán “¿Qué es esto, el desafío de Takeshi?” Teníamos acertijos."

Si estás luchando con Kingdom Hearts, deberías considerarte afortunado porque, según el director del juego, al principio fue bastante difícil.

En una entrevista de 2003 presentada en la revista Hyper PlayStation 2, disponible ahora ShmupacionesTetsuya Nomura se une al desarrollador de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, para discutir el desarrollo del primer título de Kingdom Hearts, que en ese momento estaba a solo unos meses de su lanzamiento. En un momento, Nomura afirmó que a pesar de ser un juego de Disney, era demasiado “rígido” y lo había sido aún más antes.

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