Más de dos décadas después de su lanzamiento original, Soul Reaver 1 y 2 se lanzaron con remasterizaciones dirigidas por el fan que remasterizó el juego.
A pesar de nunca alcanzar las alturas de Tomb Raider, la serie Legacy of Cain siempre ha tenido cierto respeto, y eso es especialmente cierto en el caso de los dos títulos de Soul Reaver, los cuales se actualizaron lentamente gracias a la próspera escena del modding. Un desarrollador y fanático de la serie hizo un trabajo tan bueno en su remasterización que el desarrollador Aspyr lo contrató para encargarse de la remasterización oficial.
A el último documental Del canal de youtube Sin clip Analiza la historia de Soul Reaver desde finales de la década de 1990 hasta la remasterización de 2024 y revela que la directora Monika Erosova, conocida en la comunidad como Raina Audron, fue contratada para dirigir la remasterización después de crear su propia remasterización en HD. el primer título de Soul Reaver.
“Para modernizar adecuadamente estos juegos, Aspir no sólo recurrió a la comunidad de fans en busca de consejo o ayuda, sino que los utilizó para realizar el trabajo”, explica el presentador del documental Danny O’Dwyer, y el nombre me vino a la mente de inmediato. Era de Audron. “Raina Audron me fue presentada inmediatamente como la líder de facto de esa comunidad”, explica Frank O’Connor, desarrollador de Crystal Dynamics. “[An] Un fan de la vieja escuela que ama el juego, ama la serie, conoce información enciclopédica sobre él, pero es una especie de socio y colaborador del resto de la comunidad”.
Esta no es la primera vez que las hazañas de modificación de Audron lo ponen a trabajar, ya que anteriormente trabajó como artista ambiental en otra remasterización de Tomb Raider I-III, otro proyecto liderado por Aspyr, que se lanzó a principios de 2024 después de desarrollar HD. Paquete de texturas para el juego. Entre eso y su papel de figura icónica para el equipo de modificación de Legacy of Kain, Aspir consideró oportuno traerlo de regreso para la remasterización de Soul Reaver.
A pesar de su experiencia, el proceso de restauración de juegos no fue fácil. Los juegos originales fueron desarrollados para PS1 y PS2 respectivamente, lo que representaba una enorme brecha en la tecnología que hacía difícil actualizarlos al mismo tiempo. Esto fue especialmente cierto en lo que respecta a las imágenes, ya que los dos juegos manejan las texturas de diferentes maneras, pero el paquete de texturas HD existente de Audron le dio al equipo algo de ayuda.
“Como ya tengo estas texturas originales montadas, me ahorra mucho todo el proceso”, explica Audron. “Mostré [the artists] Las texturas originales se combinaron completamente, una sola pieza, y luego tomé la textura terminada, la corté en cuadrados y la puse en el juego”. En total, Audron y el equipo tuvieron que actualizar alrededor de 4.500 texturas para Soul Reaver 1. Soul Reaver 2800 para 2.
Gracias al equipo, la remasterización no dependió únicamente de la experiencia en modificación de Audron. El gigantesco proceso de archivo descrito anteriormente en el documental resultó en dos terabytes de datos del desarrollo inicial, incluidos algunos niveles completos, lo que aceleró enormemente el proceso.
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