El desarrollador Remedy Entertainment ha emprendido un largo viaje para reunir a cada uno de sus extraordinarios shooters, desde Max Payne hasta Alan Wake y Quantum Break hasta Control, en el Remedy Connected Universe vinculado a metatexto. Pero el jefe Sam Lake dice que es demasiado pronto para predecir cómo resultará todo.
Los juegos de Remedy siempre han tenido huevos de Pascua y referencias crípticas a otras historias en la geografía del estudio, pero la conexión se hizo “canon” en el DLC AWE de Control, que significa Alan Wake Expansion o Altered World Event, dependiendo de a quién le preguntes. El excelente Alan Wake 2 del año pasado luego amplió la historia interconectada e incluso extraoficialmente (quizás por razones legales) la vinculó con Max Payne y Quantum Break, ambos propiedad de Rockstar Games y Xbox respectivamente.
Pero cuando se le preguntó si había un final a la vista, una conclusión tipo Avengers Endgame, por así decirlo, Sam Lake dijo. IGN el estudio “recién está comenzando” y “es demasiado pronto para hablar sobre el final”.
“Me gusta conectar estas cosas”, dijo. “Me gusta hacerlo más profundo y expandir la ciencia. Realmente, tomando estas direcciones que hemos introducido, expandiéndolas, siento que esta es una oportunidad para transmitir ideas. Así es como lo vemos. Cada juego tiene que ser divertido por sí solo y valerse por sí solo para nuestros fans. Para las personas que han jugado los juegos de Remedy, queremos ofrecerles una gran cantidad de contenido para que exploren, una historia universal en curso”.
Lake también explica que los recién llegados pueden cambiar a cualquiera de sus juegos y luego volver a otros juegos antiguos de Remedy para “sumergirse más profundamente en la madriguera del conejo”.
Por ahora, Remedy continuará explorando estos temas en su primer shooter cooperativo de FBC: Firebreak, que llegará el próximo año, con una secuela paranormal, Control 2, y posiblemente remakes de Max Payne 1 y 2 en colaboración con Rockstar Games.
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