El ex director de arte de Metal Gear Solid dijo que pasó una vez "Se pasa mucho tiempo obsesionándose con los detalles de las espaldas de los personajes, ya que ese es el lado que el jugador ve más en el juego."

Si eres fanático de Solid Snake, o más bien un amante de la historia de fondo de Solid Snake, según entrevistas con dos veteranos de la industria, tu más sincero agradecimiento debería ir a un líder de Metal Gear Solid.

En una entrevista de 2003, publicada originalmente en la revista Hyper PlayStation 2 y disponible ahora ShmupacionesEl director de arte de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, y el veterano diseñador de Square Enix, Tetsuya Nomura, hablan sobre su proceso de diseño. Shinkawa, en particular, habló del hecho de que su carrera se ha desarrollado principalmente en juegos de lucha, lo que pone especial énfasis en las espaldas de sus personajes.

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