Si eres fanático de Solid Snake, o más bien un amante de la historia de fondo de Solid Snake, según entrevistas con dos veteranos de la industria, tu más sincero agradecimiento debería ir a un líder de Metal Gear Solid.
En una entrevista de 2003, publicada originalmente en la revista Hyper PlayStation 2 y disponible ahora ShmupacionesEl director de arte de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, y el veterano diseñador de Square Enix, Tetsuya Nomura, hablan sobre su proceso de diseño. Shinkawa, en particular, habló del hecho de que su carrera se ha desarrollado principalmente en juegos de lucha, lo que pone especial énfasis en las espaldas de sus personajes.
“He jugado más juegos de lucha que cualquier otro juego de lucha en mi época”, comienza Shinkawa, preguntándole a Nomura en qué se diferencia el diseño de personajes para un juego de rol de un título de acción. “Así que paso mucho tiempo obsesionado con los detalles de las espaldas de los personajes, porque esa es la parte que el jugador ve más en el juego. Especialmente el trasero”, se ríe.
En respuesta, Nomura, que estaba trabajando en Kingdom Hearts en ese momento, dijo que era importante que el diseño del personaje funcionara mientras se movía, lo cual no es una preocupación en un juego de rol. “No existen restricciones de diseño reales para los juegos de rol, pero en los juegos de acción debes asegurarte de que se vea bien en acción. En los juegos de rol, los personajes realizan diferentes acciones y movimientos, así que creo que se trata más de acción que de acción. Los diseños encajan con el mundo y la atmósfera del juego”.
Además de la espalda de Snake, Shinkawa también es responsable de algunos de los juegos más atractivos de las últimas décadas, incluida toda la serie Metal Gear Solid, Death Stranding, y ahora tenemos a Death Stranding 2 trabajando como director de arte. Todo el mundo espera otra gran obra del propio maestro.
Echa un vistazo a nuestra mirada práctica Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes para ver lo que hemos hecho hasta ahora.