Durante décadas, Final Fantasy 7 ha sido ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados, y si nos basamos en esa entrevista de 1997, gran parte del crédito es para Tetsuya Nomura y su incansable trabajo.
En una colección de entrevistas con varias publicaciones en 1997, ahora disponible ShmupacionesDiez desarrolladores que trabajaron en Final Fantasy 7 discuten los desafíos de crear el juego con el programador Ken Narita y destacan a Tetsuya Nomura por su inclinación por las nuevas tomas al diseñar los movimientos de los personajes. “Nomura era el Rey Demonio”, comienza Narita. “Él siempre estaba presionando a los diseñadores para que reciclaran. ‘No, eso está mal’.
El diseñador de fondos Kenzo Kanzaki no se opuso al apodo y afirmó que el equipo logró tan buenos resultados gracias a la búsqueda de la perfección por parte de Nomura. “Gracias a él conseguimos un movimiento muy realista”, explica.
El propio Nomura describió la importancia de representar el “comportamiento cotidiano y ordinario” de los personajes como un medio de expresión del personaje, diciendo: “Después de todo, de ahí proviene la personalidad del personaje.
Describe el proceso de creación de cada personaje, recordando cómo creó cada personaje desde cero una vez decidida la “idea básica”. “Nadie me dijo que ‘lo dibujara de esta manera’ ni nada por el estilo. Cada personaje de FF7 fue diseñado de la manera que yo quería”.
“Los primeros personajes que tuvimos fueron Cloud y Barrett. A partir de ahí seguimos hablando y, a medida que desarrollábamos nuestras ideas, nacieron nuevos personajes. Todos los personajes fueron creados en el proceso de discutir nuestras ideas para el juego. Ninguno de ellos”. Fue creado después del hecho, como, ‘Oh, hagamos un personaje así’. Mientras pensábamos en el juego, nos dábamos cuenta de que el personaje ya estaba en nuestras mentes”.
Las animaciones en los juegos han recorrido un largo camino desde el lanzamiento de FF7 en 1997, y la trilogía remake de Final Fantasy 7 fue elogiada por sus impresionantes imágenes. Pero sin el FF7 original, no habría remakes, y sin el enfoque reelaborado de Tetsuya Nomura, el metraje clásico que tantos admiraban probablemente no sería tan memorable.
Vea dónde se ubica FF7 en nuestra lista Los mejores juegos de Final Fantasy.