Después de que Insomniac Games, Rockstar y The Pokemon Company sufrieran importantes filtraciones en los últimos años, Halo Studios ahora ha sido víctima de una situación similar, donde casi 25 años de contenido de la serie de disparos se han filtrado en línea.
Las filtraciones surgen de la colaboración de larga data de Halo Studios (anteriormente 343 Industries) con el equipo de modding de Digsite, que ha estado extrayendo contenido obsoleto y archivos antiguos antes de agregarlos a los juegos FPS clásicos. La infame demostración de Halo 2 en el E3 2003 fue recreada el mes pasado y reutilizada en The Master Chief Collection, al igual que la misión Arbiter que nunca cruzó la línea de meta hace dos décadas; todos los restos del juego restaurados con documentos de diseño oficiales. La era Bungie.
Esa colaboración provocó una filtración masiva esta semana que incluía contenido inacabado y cortado de juegos de Halo de la vieja escuela, así como una demostración perdida hace mucho tiempo de la serie como un juego de disparos en tercera persona. Antes de que Bungie se uniera a la lista de Xbox, Halo se lanzó por primera vez como una versión en tercera persona exclusiva para Mac en 1999 con una gran demostración de Macworld, una famosa demostración que ahora se puede reproducir completamente en PC.
¡La versión beta original de Halo se filtró en línea como un juego en tercera persona! Recuerdo haber visto ese avance detallado en el CD de PC Gamer. Todos ellos se ejecutan como archivos .exe básicos que no requieren trabajo adicional en los sistemas modernos. ¡Descarga el enlace como respuesta! pic.twitter.com/0EnsEbUcCG26 de diciembre de 2024
Las betas jugables de Halo 1 se lanzaron hoy antes de que el juego se convierta en un FPS pic.twitter.com/SLMy2cfo7r26 de diciembre de 2024
Un ex modder de Digsite confirmó que las filtraciones eran reales, pero afirmó que ningún miembro actual o anterior del equipo era responsable de la filtración. “Para su información, yo y los recién fallecidos no teníamos acceso a algunos de estos archivos, como el DLLS de depuración”, dijeron. tuiteó a principios de esta semana. “Ha sido una locura, pero que tengas una gran Navidad”.
Otro miembro de Digsite explicó en las redes sociales que dejaron el equipo de modding porque “la mitad de nosotros en el equipo no podía pagar el alquiler ni la comida”. “Si bien aceptamos estos puestos voluntarios, nuestro arduo trabajo continuó no sólo sin paga sino en gran medida sin ningún apoyo del estudio ni recursos fuera de nosotros mismos”. tuiteó.
“Nos quedó claro [Halo 2] “El E3 tuvo más éxito de lo que Microsoft esperaba y quieren que entreguemos otra versión a este nivel, pero sin costo ni recursos”, continuaron. “No creo que el estudio detrás de Halo alguna vez apoye el legado. o por muchas razones con sinceridad o autenticidad en interés de la comunidad de Halo, en parte por qué nos fuimos… (Nuevamente, no somos divulgadores).”
Quizás ahora sea el momento de recordar nuestra lista. los mejores juegos de Halo, ranking.