Si hay algo por lo que Hideo Kojima es conocido son las escenas cinematográficas de sus juegos. Resulta que inicialmente no planeaba crear videojuegos.
En una entrevista publicada en Famitsu en 1997 (abierta Shmupulaciones), Kojima dice: “Pero lo que quiero evitar son escenas aburridas en las que los personajes hablan entre sí durante 4 o 5 minutos”. Teniendo en cuenta lo largas que son las escenas en los juegos de Kojima hoy en día, sólo puedes reírte cuando lees esto.
De acuerdo a La cuarta barreraTres de las cinco escenas más largas de los videojuegos aparecen en proyectos de Kojima. Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene 24 minutos, pero es más ligero que los demás en esta lista. Death Stranding tiene 31 minutos.
Recuerdo haber visto Death Stranding mientras mi compañero de casa estaba encerrado y me sentí como si estuviera sentado en una película. Realmente lo disfruté, pero puedo ver por qué puede que no sea del agrado de todos.
Metal Gear Solid 4 realmente se lleva la palma. Tiene una escena de corte que dura 71 minutos. Así de largas son algunas películas de terror.
Kojima explicó su cita inicial de la siguiente manera: “Estoy preocupado por la presentación cinematográfica. Siento que necesito agregar escenas que no se puedan omitir para que la dirección sea efectiva. La historia de Metal Gear es muy compleja. Así que creo que serán necesarios recortes”. Así que podemos ver claramente que decidió apoyarse en el derrape en lugar de encontrar una solución.
Añadió: “Para Metal Gear también estoy tratando de mantenerme lo más cerca posible de la película. Con esto me refiero a un escenario bien escrito con muchos personajes poligonales ‘en movimiento’ y efectos de iluminación. […] Quiero que sientas como “ah… ahora lo entiendo” después de terminar Metal Gear. Este es mi objetivo. En este sentido, es también una experiencia cinematográfica o literaria.
Soy un gran admirador de las escenas. Si bien es fantástico cómo un juego cuenta su historia a través de la jugabilidad y el entorno, a veces es agradable simplemente sentarse y ver cómo se desarrolla el drama. Uno de mis videojuegos favoritos, Jak 2: Renegade, tenía el récord de más escenas en un videojuego en ese momento, y creo que fue el traslado de Naughty Dog a un estudio conocido por su excelente narración. Estoy emocionado de ver qué está haciendo el equipo. Intergaláctico: Profeta Hereje.
Si estás de humor para tomar algunas fotos geniales, mira qué es qué. próximos juegos de Kojima hay.