El remake de Dragon Quest 3 de 2024 ciertamente demuestra la calidad del juego, pero durante su desarrollo, el diseñador Yuji Horii creyó que para que el juego tuviera éxito, tenía que ser varias veces mejor que los dos primeros juegos de la serie.
Entrevista realizada el día antes del lanzamiento original de Dragon Quest 3 en 1988, publicada originalmente en la revista BEEP y disponible ahora. ShmupacionesEl diseñador Yuji Horii habló con el director Koichi Nakamura y el compositor Koichi Sugiyama sobre el proceso de creación del juego, incluido el desafío de mejorar Dragon Quest 1 y 2.
“Se suponía que DQ2 sería dos veces más divertido que DQ1”, comienza Horii sobre cómo Dragon Quest ha cambiado a lo largo de los tres títulos. “De lo contrario, la gente no diría que es divertido; de hecho, si es lo mismo, dirán que es aburrido. Y en ese sentido, DQ3 debería haber sido cuatro veces más divertido que DQ1”.
Si bien la dificultad de replicar los dos títulos anteriores fue un problema para el equipo, dicen que ha sido más fácil en muchos sentidos porque los jugadores ahora están acostumbrados a muchos de los conceptos del juego. “Creo que es más fácil ahora que es una serie, una entidad conocida. Los jugadores entienden las reglas e ideas básicas del juego sin que tengamos que explicarles nada. Establecer todas esas reglas, tal vez, fue el desarrollo más difícil de los tres”, explica Nakamura.
Horii agrega: “Ponemos mucho esfuerzo en DQI para asegurarnos de que los jugadores comprendan completamente la idea de subir de nivel y hacerse más fuertes. Dicho esto, estamos muy concentrados en la velocidad de nivelación. Si compras un arma mejor, Definitivamente siente la diferencia.
Mira qué Dragon Quest está en nuestra lista el mejor JRPG de todos los tiempos para jugar ahora.