Wuthering Waves noto’g’ri oyoqqa qo’ndi. biri eng katta va eng kutilgan Ochiq dunyo gacha harakat RPGlarining o’sib borayotgan sinfidagi yozuvlar, u shu yilning may oyida istiqbolli yadro bilan ishga tushirilgan. texnik xatolar bilan qoplanadidizayn to’xtab qolishlari va hikoyadan keyin ham (va ehtimol qisman shu sababli) qolgan qoqintiruvchi bloklar deyarli jami qayta yozish post-beta. Shunday boʻlsa-da, u haqiqiy uslubga, qiziqarli dunyoga va bu sohadagi eng yaxshi janglarga ega edi. Kuro Games dasturchisi Kuro Gamesning “Punishing Gray Raven” jangovar oʻyinidagi tajribasi tufayli. Ko’rinib turganidek bor edi nimadir bor, lekin uni topish har doim ham oson yoki qiziqarli emas edi.
Wuthering Waves o’zining katta 2.0 yangilanishiga tayyorlanar ekan va PS5 versiyasibosh prodyuser Solonning ta’kidlashicha, bu qayta ishga tushirish emas va ular o’z xatolari ustidan shunchaki devor qog’ozi suratga olishmayapti, balki kirishish uchun yaxshi vaqt. 2.0 yangilanishi bu kabi har qanday o’yin uchun muhim bosqich – ziyofat uchun eng muhim bosqichdir. bu yamoq – va hali hali ko’p tuzatishlar mavjud bo’lsa-da, Kuro uchun u muammolarni hal qilish haqida gapirishga biroz kamroq vaqt sarflash va yana bir oz ko’proq vaqtni takomillashtirish imkoniyatini beradi. Wuthering Waves yaxshi qiladigan narsani nishonlash. Shuni yodda tutgan holda, men Solon bilan o’yinning kurashlari, tiklanishi va kelajagi, shu jumladan yangi rezonatorlar va halollikdan yaxshilik parvozi bilan bezatilgan izlanishlar haqida gaplashdim.
Javoblar aniqlik va uzunlik uchun tahrirlangan.
Rinascita tomon
GamesRadar+: Wuthering Waves va uning hamjamiyatining hozirgi holati haqida qanday fikrdasiz? Bir necha oy oldingiga qaraganda hozir qulayroqmisiz?
Wuthering Waves bosh prodyuseri Solon: Albatta. Biz haqiqatan ham doimiy ravishda ijobiy yo’nalishda harakat qilmoqdamiz.
Bizningcha, asosiy o‘zgarish futbolchilarimiz bilan o‘zaro tushunishni yo‘lga qo‘yishdadir. Buning ikkita aniq misoli: 1) Biz o’yinchilarimiz bilan qanday qilib yaxshiroq bog’lanishni o’rganyapmiz va 2) O’yinchilar bizning o’yinni rivojlantirish yondashuvimiz ortidagi fikrlash tarzi va falsafani tushunishni boshladilar. Dastlabki kunlarda biz global hamjamiyatimizda salbiy fikrlarni ko’rdik. Bu qisman biz kutganlarga javob bermaganimiz uchun, balki o’yinchilar bizdan nima kutishlarini yoki kelajakka bo’lgan qarashlarimizni hali bilmagani uchun ham bo’ldi.
Endi, to’rtta yangilanishdan so’ng, o’yinchilar Wuthering Waves-ni boshqarishga bo’lgan yondashuvimizni aniqroq tushunishdi. O’yinchilar o’yinda ko’proq ijobiy daqiqalarni boshdan kechirishlari va bizning aloqalarimiz orqali kelajak rejalarimiz haqida tushunchaga ega bo’lishlari sababli, jamiyat tabiiy ravishda o’zini ko’proq qo’llab-quvvatlab, umumiy his qiladi.
Ya’ni, salbiy fikrlar va xavotirlar doimo mavjud bo’ladi va men buni yomon narsa deb bilmayman. Aksincha, ular biz uchun juda muhim. Bu fikr-mulohaza kelgusi yangilanishlar ustida ishlayotganimizda jamoamizni xabardor qiladi va harakatga keltiradi. Ko’p jihatdan, men konstruktiv tanqid hamma uchun kuchliroq va ijobiy tajribani rivojlantirish uchun muhim deb hisoblayman.
O’yinchilarning fikr-mulohazalarini ko’rib chiqsangiz, ishga tushirilgandan beri o’rgangan eng katta saboqlaringiz qanday?
Biz doimiy ravishda bunday ish bilan shug’ullansak, foydalanuvchilarning tan olinishini chin dildan his qilamiz, bu ham o’yinchilarning fikr-mulohazalarida va o’yinning o’sishida aniq aks etadi. Bu bizga uzoq muddatli ochiq dunyo xizmat ko’rsatishga yo’naltirilgan o’yinni qanday yaratishni asta-sekin o’ylab topayotganimizga ishonch beradi. Albatta, sanoat tez o’zgarib turadi va foydalanuvchi talablari doimo rivojlanib boradi. Shuning uchun, doimiy o’zgaruvchan muhitda, foydalanuvchilarimizni tinglashda davom etar ekanmiz, biz o’ylash va chaqqonlik bilan moslashish qobiliyatimizni saqlab qolamiz.
Umuman olganda, 2.0 yangilanishi oldingi yangilanishlarga nisbatan qanday bo’ladi?
Wuthering Waves-ning maqsadi o’yinchilar boshchiligida Solarisning yashirin inqirozini hal qilishdir. Ular tufayli sayyora qayta tug’iladi. Solarisning butun dunyosi aslida juda keng, turli mamlakatlar va madaniyatlar; har bir mamlakat ko’plab kutilmagan va yangi tajribalarni taklif qiladi. Versiya 2.0 o’yinchilarga xalqlar orasidagi o’ziga xoslikni his qilish va Solaris haqida chuqurroq tushunchaga ega bo’lish imkonini beruvchi boshlanishdir.
Versiya 2.0 Echoes va odamlar o’rtasidagi murakkab munosabatlar, yangi harakat mexanikasi, yangi madaniyat va urf-odatlar va boshqalarni taqdim etadi. Albatta, barchani hayratda qoldiradigan ko’plab yangi belgilar ham bo’ladi. Va bu faqat boshlanishi.
Qanday qilib 2.0 yangilanishi Wuthering Waves yaxshi qiladigan narsaga asoslanadi va u o’sish uchun ko’proq joy bo’lgan joylarda o’yinni yaxshilash va takomillashtirish uchun nima qiladi?
Biz ishga tushirganimizda, bizning dastlabki hikoyamiz davom etayotganiga ishora qiluvchi ko’plab fikr-mulohazalarni oldik. Bunga javoban biz hikoyadagi dialogni o‘tkazib yuborish xususiyatini qo‘shdik, bu esa yaxshi qabul qilindi. 2.0 versiyasida biz o’yinchilarga to’g’ridan-to’g’ri 2.0 hikoya chizig’iga o’tish va o’yinning dastlabki bosqichida ma’lum bir kvest tugunidan xaritaga kirish imkonini beruvchi yangi xususiyatni taqdim etdik. O’ylaymizki, bu o’yinchilar uchun ancha qulayroq bo’ladi.
Garchi biz Wuthering Waves xaritasi bo’ylab harakatlanishni nisbatan yoqimli tajriba deb hisoblasak ham, masalan, yugurish uchun cheksiz chidamlilik va keyingi yangilanishlarda kiritilgan sprint funksiyasi bilan – biz havo harakati uchun hali muhim optimallashtirishlarni amalga oshirganimiz yo’q. 2.0 versiyasida biz o’yinchilarga yuqori tezlikda osmon bo’ylab erkin parvoz qilish imkonini beruvchi parvoz funksiyasini rasman joriy qilmoqdamiz, bu esa tadqiqot samaradorligi va hayajonini sezilarli darajada oshiradi.
Ishga tushirishdagi ba’zi muammolardan so’ng, 2.0 yangilanishi Wuthering Waves uchun yumshoq qayta ishga tushirishni anglatadimi? Yangi o’yinchilar uchun yangi sakrash nuqtasimi?
Men buni yumshoq qayta ishga tushirish deb hisoblamasligim mumkin. IP-ni ta’kidlaydigan uzoq muddatli operatsion o’yin uchun, men birinchi ishga tushirish paytida duch kelgan muammolar o’yin tarixining haqiqiy qismi ekanligiga ishonaman. Ko’pgina o’yinchilar o’sha davrdagi Wuthering Waves-ni doimo eslashadi – bu har doim uning sayohatining bir qismi bo’lib qoladi. 1.0 dan 1.4 gacha versiyalar va endi 2.0 ga o’tayotganda, o’yinchilar o’yinning umumiy ko’rinishini va uning takomillashtirish, tuzatish va taraqqiyotga bo’lgan doimiy majburiyatini aniqroq tushunishlari mumkinligiga ishonaman. Maqsad – barchaga mazmunli o’zgarishlar va kutilmagan hodisalar keltirish. Endi Wuthering Waves tobora ko’proq “doimiy ravishda rivojlanayotgan o’yin” sifatida tan olinmoqda.
Masalan, “Wuthering Waves” kelajakda yana bir xatoga yo’l qo’ysa (albatta, biz bunday vaziyatlarga yo’l qo’ymaslik uchun qo’limizdan kelganini qilamiz), u holda o’yinchilarimizda jamoaga va o’yinga nisbatan ishonch va sabr-toqat ko’proq bo’ladi. tan olish allaqachon o’rnatilgan. Xuddi shunday, biz o’yinchilarimizni yaxshiroq tushunamiz, ular qanday tarkibni intiqlik bilan kutayotganini bilamiz va qanday tarkib ularni yanada hayratda qoldirishi haqida doimo o’ylaymiz.
2.0 versiyasi yangi mamlakatni taqdim etishini hisobga olsak, ba’zi foydalanuvchilar ushbu versiyani imkon qadar tezroq sinab ko’rishni va ko’proq vaqtlari bo’lganda oldingi versiyalarni o’rganishni xohlashlari mumkin. Shuning uchun, biz hamma uchun to’g’ridan-to’g’ri so’nggi versiyani sinab ko’rish imkoniyatini yaratdik, bu esa kirish uchun to’siqni kamaytiradi. Ular yangi yoki eski o’yinchilar bo’ladimi, biz ularni doimiy harakat jarayonida o’tkazishga umid qilamiz.
Wuthering Waves ishga tushirilganda duch kelgan muammolarga nima sabab bo’ldi yoki hissa qo’shdi va siz va jamoa bu fikr-mulohazalarga qanday munosabatda bo’ldingiz?
Agar sodda qilib aytadigan bo’lsam, barcha muammolar oxir-oqibat bizning tushunishimiz va yondashuvimizdan kelib chiqadi, deb o’ylayman.
Biz haqiqatga duch kelishimiz kerakki, o’yinchilar duch kelgan muammolar rivojlanish jarayonida bizning idrokimiz va qobiliyatlarimizdagi haqiqiy kamchiliklarni aks ettiradi. Buning uchun hech qanday bahona yo’q va biz to’liq javobgarlikni o’z zimmamizga olamiz.
Ammo men har doim fikr yuritish uchun joy ajratib, biz o’yinchilarning fikr-mulohazalariga ochiq bo’lish orqali takroriy tuzatishlar kiritishimiz mumkinligiga ishonganman. Bu yagona yechim. Chaqqonlik jamoamiz DNKsining bir qismidir. Bir jihatda 60-65 balllik tajribaga yopishib qolishdan ko‘ra, kelajakda 100-120 balllik tajriba yaratishga e’tibor qaratgan ma’qul. Shuning uchun biz keyingi versiyalarda foydalanuvchilarga o’yinning kuchini doimiy ravishda his qilishlariga ruxsat berishni tanladik.
Buni qilish eng yaxshi yondashuv emas; shunchaki, bu bizning o’sha paytdagi qarorimiz edi va bu allaqachon sodir bo’lgan. Yaxshiyamki, tuzatishlarimizning aksariyati samarali bo’ldi. Har bir versiyada unumdorlik, hikoya chizig’i, mahalliylashtirish, xatolar soni va o’yin boyligi kabi muammolar haqiqatan ham ijobiy rivojlanmoqda. Har bir versiyada kiritilgan o’zgarishlar o’yinchining fikr-mulohazalari va ma’lumotlari bilan zaxiralanadi. Umuman olganda, biz to’g’ri yo’nalishda harakat qilmoqdamiz, ammo biz hali ham yaxshilanishni davom ettirishimiz kerak. Biz aslida “doimiy ravishda rivojlanib boruvchi o‘yin” yaratish vazifasiga juda moslashganmiz.
Wuthering Waves-ni sinab ko’rishga qiziqqan, lekin kech boshlashdan va o’zini orqada his qilishdan xavotirda bo’lgan o’yinchilarga nima deysiz?
Avvalo, biz konsollarda ishga tushirish imkoniyatiga ega bo’lmaganimizdan chuqur afsusdamiz. Biroq, 2.0 versiyasi o’yinchilar uchun Wuthering Waves-ga kirish uchun ajoyib nuqtadir. Agar o’yinchi qiziqsa, ular buni darhol boshdan kechirishlari mumkin. Shunday qilib, so’nggi tarkibni boshdan kechirish nuqtai nazaridan, menimcha, bu nisbatan izchil. Agar o’yinchilar tarkibni etarlicha jozibador deb topsalar, menimcha, ular orqaga qaytish va oldingi tarkibni sinab ko’rish uchun vaqt sarflashga tayyor bo’ladi. Bundan tashqari, ko’proq konsol foydalanuvchilari Wuthering Waves-ni boshdan kechirish va ushbu qiziqarli o’yin bilan tanishishlariga umid qilamiz.
Kelajakda Wuthering Waves qo’shimcha konsollarga kelishini ko’ryapsizmi?
Biz buni ko’rib chiqamiz, lekin bu ko’proq vaqt talab etadi. Biz hozirda ishlayotgan va chiqarishni rejalashtirgan platformalar allaqachon bir nechta. Jamoaning imkoniyatlari har doim cheklangan, shuning uchun biz birinchi navbatda ushbu platformalarni to’g’ri saqlashimiz mumkinligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Men hali ham o’yin barqarorligi va sifati birinchi o’rinda ekanligiga ishonaman. Shuning uchun, biz yangi platformalarni ko’rib chiqishdan oldin joriy platformalarning bir muddat barqarorligiga ishonch hosil qilishga e’tibor qaratamiz.
Kelajakdagi rezonatorlarning ambitsiyalari qanday? Qanday qilib yangi qahramonlar va jangovar uslublar Wuthering Waves jangovar tizimini oldinga suradi?
Rezonatorlarning kelajagi uchun juda aniq rejalarimiz bor:
- O’yinchilar va boshqa personajlar bilan kuchliroq o’zaro aloqalar, ko’proq ansamblga yo’naltirilgan tajriba yaratish va o’yinchilarga o’z hikoyalariga guvoh bo’lish imkonini beradi.
- Ochiq dunyo bilan ko’proq aloqalar. Biz rezonatorlarni mustaqil ishlashdan ko’ra, ularni dunyo bilan iloji boricha birlashtirishga intilamiz. Umid qilamizki, har bir rezonator Solarisning ma’lum elementlari bilan chambarchas bog’langan, shuning uchun o’yinchilar ko’proq suvga cho’mish va bizning Rezonatorlarimiz jonli va hayotga to’la ekanligini his qilishlari mumkin.
- Yangi jangovar mexanizmlarning kiritilishi va evolyutsiyasi. Ochig’ini aytganda, bu oson emas, lekin biz o’zimiz ichkarida tadqiq va izlanish olib bormoqdamiz. Biz hammamiz bu ishda etarlicha dadil bo’lishga umid qilamiz. Ishonamanki, biz bu sohada tezroq harakat qilishimiz mumkin. Bizning maqsadimiz aniq: bu bizning tajriba sohamiz va biz o’tmishdagi maqtovlar bilan cheklanmaymiz. Biz futbolchilarga ko’proq yangilik olib kelishda davom etamiz.
- Yana jozibali va hayratlanarli. Rezonatorlarning paydo bo’lishidan tortib harakat dizayni va ovozli aktyorlikgacha biz yuqori sifatli ifodalarga intilamiz.
Bular 25 ta 2024 yilning eng yaxshi o’yinlari.