Planescape: Torment fue un juego de rol revolucionario, pero muchos de sus desarrolladores no tenían experiencia con una campaña de D&D: "¿Qué demonios?"

Resiste la prueba del tiempo como uno de ellos. el mejor juego de rol de todos los tiempos Planescape: Torment, que nunca se realizó, fue un éxito por una variedad de razones, pero sorprendentemente, la mayoría de Black Isle Studios no estaban familiarizados con el escenario de la campaña de Dungeons & Dragons.

hablar a jugador de computadora En un número reciente de la revista, el artista principal Tim Donley reveló cómo reaccionó ante el anuncio del fundador de Black Isle Studios, Feargus Urquhart, de que el próximo juego en el que estaban trabajando los desarrolladores sería un título de Planescape. El jefe “llegó un día y le dijo al resto del equipo: ‘Vamos a hacer un juego de Planescape'”, lo que sorprendió a muchos desarrolladores, porque no sabían qué era Planescape.

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