Después de años de que los fanáticos especularan lo contrario, el diseñador principal de Halo Wars ha revelado que no fue culpa de Bungie que faltara cierta figura de la serie en el spin-off de 2009.
“No queríamos utilizar Master Chief”, dice Dave Pottinger de Ensemble Studios El podcast de videojuegos El personaje fue eliminado del RTS porque el juego decía “tenías que preocuparte por todos”. Pensamos que tan pronto como apareciera el Jefe Maestro, todos lo harían. [care about]”, explica. Esto refuta las teorías de que Bungie rechazó a Ensemble al retirarle la licencia de Master Chief y que el editor se opuso a la existencia del juego en primer lugar.
Al finalizar una serie conocida por ofrecer algunos de los mejores juegos FPS de todos los tiempos, Pottinger señaló que los elementos de estrategia hacían esencial que los jugadores mantuvieran la mente abierta en Halo Wars, y cómo la ausencia del Jefe Maestro tendía a favorecer a los fanáticos. Espartanos por defecto. Aún así, la decisión de abandonarlo por completo no se tomó a la ligera. Ensemble “tuvo conversaciones serias con gente interna y externa”, dijo Pottinger, dejando el estudio con una nueva pregunta para analizar: “¿Cómo puede ser esto un RTS? Obviamente, los Spartans son la mejor unidad. Nuestro trabajo no es hacer que los Spartans , pero es hacer de los espartanos la mejor unidad, pero hacerlos una opción igualitaria [weighed against] otras unidades. De eso se trata un juego de estrategia.”
Tener un juego de Halo sin Master Chief parece un paso en falso, pero cuando Pottinger lo dice de esta manera, tiene mucho sentido. Dado el estatus de culto que el humilde RTS ha alcanzado desde su adopción en 2009, y el hecho de que su popularidad ha continuado años después de Alien: Isolation de Creative Assembly, la apuesta de Ensemble parece haber dado sus frutos. ¡Esta vez te has superado, Bungie!
De Wars to Infinite, échale un vistazo Los mejores juegos de Halo De la serie Xbox.