No me he sumergido en los juegos de Persona, pero a muchos de mis amigos y colegas les encantan. Según el desarrollador de Atlus, Kazuhisa Wada, esta es una parte importante y muy intencional de la creación de la serie por parte de la compañía.
Wada habló recientemente en la conferencia de desarrolladores CEDEC+KYUSHU en Japón Desarrolladores de juegos con traducción proporcionada por Automático) sobre cómo ha cambiado la filosofía de diseño de la empresa desde la creación de Persona 3 en 2006.
Antes de Persona 3, Wada llamaba a los valores de Atlus “Only One”. Básicamente significaba “si te gusta, te gusta, si no te gusta, no te gusta”. En lugar de crear juegos de gran atractivo que no ofenden a nadie, la serie Persona hace lo que hace muy bien: acción moderna, exploración de mazmorras y desarrollo profundo de relaciones. Cuando lo escribo así, me convenzo de que tengo que jugar.
En algunos juegos, elementos como el tiempo y el clima también pueden afectar las batallas y la historia misma. Todo suena genial y lo aprecio desde la distancia, pero de alguna manera nunca hicieron clic conmigo. Según los valores anteriores de la empresa, esto es muy bueno. A los juegos les ha ido bien al desarrollarse y atraer a una base de fanáticos dedicados en lugar de tratar de ganarse a personas como yo. Wada dice que esta política es exactamente la razón por la que se unió a Atlus en primer lugar.
Sin embargo, ahora los valores han cambiado un poco. La compañía todavía quiere que sus juegos sean intransigentes, pero hoy en día se necesitan más jugadores que nunca para obtener ganancias. Después de Persona 3, la nueva política fue crear juegos que sean “Únicos y Universales”, es decir, que sean únicos e interesantes, pero también interconectados.
Casi todos los juegos de Persona se centran en la escuela secundaria y la mayoría de las personas pueden identificarse con las luchas que atravesaron durante esos angustiosos años de adolescencia. Atlus todavía puede presentar sus juegos de una manera única, pero los temas resuenan en mucha gente.
“En resumen, es como darles a los jugadores veneno muerto envuelto en un envoltorio dulce”, explica Wada. Con su último juego, Metafora: ReFantazio, nominado a múltiples premios e incluso ganando el premio al Mejor RPG en The Game Awards, es una estrategia que parece estar dando sus frutos, incluso si nunca consigo jugarlo yo mismo.
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