Aunque WoW Classic es la versión clásica de World of Warcraft, el director del juego cree que la versión Hardcore de WoW está mucho más cerca de la sensación clásica debido a la forma en que obliga a los jugadores a jugar.
Introducido el año pasado, el modo Hardcore WoW utiliza los mismos servidores que WoW Classic, agregando una mecánica persistente que desafía a los jugadores a llegar al final del juego sin morir una vez. Si bien esta mecánica no existía en los primeros días de WoW, el director del juego Ion Hazzikostas confirma en una entrevista con Edge 405 que cree que resume mejor la experiencia clásica.
“Definitivamente no es para todos”, explica, aunque cree que “2004 o 2005 capturan la verdadera sensación de World of Warcraft mejor que la versión clásica de 2019”. En lugar de ser un reflejo del juego en sí, Hazzikostas cree que la mecánica de muerte permanente obliga a los jugadores a contribuir más en toda su aventura en lugar de simplemente ignorar el contenido del final del juego.
“Cada paso del camino fue importante”, dice Hazzikostas sobre los primeros días de World of Warcraft, “y ahora es ‘un buen juego’. “No fue solo en ese viaje, fue como si este grupo de jugadores tuviera su propia suerte. volver contra el mundo.”
World of Warcraft ha sido criticado por los jugadores en los últimos años y recientemente por su manejo del botín de los eventos. Sin embargo, WoW Hardcore ha sido un punto particularmente brillante en la historia reciente del juego, siendo el modo extremadamente popular entre la base de jugadores del juego.
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