17 años antes de revelar Quiet al mundo en Metal Gear Solid 5, Hideo Kojima dijo que no quería hacerlo. "deshonesto" diseños como "personajes femeninos con grandes bustos" en la serie

A lo largo de los años, los diseños de personajes icónicos de Metal Gear Solid se han convertido en un sello distintivo de la serie, y todo surge de los estrictos requisitos del director Hideo Kojima para la primera entrega.

En una entrevista con la revista The PlayStation en 1998, ya está disponible ShmupacionesEl director de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, y ​​el diseñador Yoji Shinkawa discutieron el enfoque del dúo en el diseño de personajes y cómo las demandas de Kojima causaron algunos problemas a Shinkawa.

Fuente