A lo largo de los años, los diseños de personajes icónicos de Metal Gear Solid se han convertido en un sello distintivo de la serie, y todo surge de los estrictos requisitos del director Hideo Kojima para la primera entrega.
En una entrevista con la revista The PlayStation en 1998, ya está disponible ShmupacionesEl director de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, y el diseñador Yoji Shinkawa discutieron el enfoque del dúo en el diseño de personajes y cómo las demandas de Kojima causaron algunos problemas a Shinkawa.
Cuando se le preguntó cuáles eran las solicitudes de diseño de personajes, Kojima dice con franqueza: “Duro. Es una historia seria y pesada, y quería personajes que pudieran liderar ese mundo”. También agregó algunas advertencias sobre lo que quiere evitar en los diseños de personajes, diciendo diseños que son “deshonestos”, extraños o simplemente llamativos (como personajes femeninos con bustos enormes). No me gustan estos.”
La razón de estos estrictos criterios era simple. “Quería tener personajes en los que se pudiera saber por su ropa qué tipo de persona son y cuáles son sus motivaciones”, explica. Shinkawa responde: “Esa es una de las razones por las que tuve algunos problemas con el diseño de la serpiente”, y Kojima dice: “Lo recuerdo. Has luchado mucho. (Risas) El primer diseño se parecía al Capitán Futuro y era naranja. ”
Por supuesto, se podría argumentar que Kojima rompió esa línea con Quiet de MGS 5, que fue criticado por ser demasiado sexual en su diseño, pero es difícil argumentar que su diseño no se ha vuelto icónico desde entonces. Si bien Kojima dejó Konami para siempre, queda por ver si su estricta filosofía de diseño se trasladará a futuros títulos de Metal Gear Solid.
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