En el poco tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Marvel Rivals ha llegado a decenas de millones de jugadores, muchos de los cuales probablemente estén descargando e iniciando sesión en el juego para ver cómo algunos de los personajes más populares de Marvel se han adaptado a la acción en vivo. -tirador de héroe de servicio. Soy un jugador de Overwatch desde hace mucho tiempo y un fanático de Marvel de toda la vida, por lo que el juego parece hecho a medida para mí, pero incluso muchos de mis amigos que rara vez juegan juegos de disparos o competitivos de forma gratuita pueden jugar Marvel Rivals descargados. La sensación de emoción que surge al encarnar a los Vengadores, X-Men, Spider-Man y sus aliados y enemigos en el juego.
Si bien la sensación general de emoción de Marvel contribuirá en gran medida a atraer jugadores interesados que tal vez no hayan dado una oportunidad a un juego que no sea de Marvel, las personas que ya están enganchadas estarán ansiosas por el éxito a largo plazo del juego, especialmente en términos. de. equilibrio de personajes. Irónicamente, muchos jugadores ya tienen ideas muy cristalizadas sobre quién necesita algún tipo de ajuste, algunos incluso crean un cómic o un cómic para mostrar por qué ciertos personajes merecen ajustes para satisfacer mejor sus expectativas, citando un precedente cinematográfico.
Todo esto apunta a un elemento importante del éxito de Marvel Rivals que no puede pasarse por alto por completo cuando se habla de la idea de equilibrio y cambio de personajes: la gente ya está comprometida con los personajes del juego. Conocemos a estos héroes y villanos de los cómics, las películas, la televisión e incluso de otros juegos, y tenemos expectativas sobre cómo interactúan entre sí y con sus entornos. Entendemos lo fuertes que son y pueden estar igualados (y a veces especialmente) entre sí.
Los héroes más poderosos de la Tierra.
En otras palabras, el aspecto icónico de fantasía del poder del héroe de Marvel Rivals es vital no sólo para el éxito inmediato del juego, sino también para su salud continua como juego competitivo. Por el momento, Marvel Rivals está prosperando con sus niveles de poder descomunales y su acción trepidante que aprovecha directamente la fantasía de los superhéroes. Incluso un personaje sin superpoderes como Punisher se eleva a un nivel más fantástico gracias a sus habilidades mecánicas de guerra.
Y ver la habilidad ridículamente absurda de Jeff Land Shark para devorar por completo a ambos equipos, o los brutales golpes rápidos de Iron Fist, dominar esas habilidades y lidiar con la fuerza puede ser increíblemente frustrante. La fantasía de la que se alimentan es una parte muy importante de lo que hace que Marvel Rivals se sienta tan fresco en comparación con lo que parece más obvio. competidores.
La desventaja de esto es que nuestra familiaridad con algunos de los personajes puede hacernos sentir que tienen poco poder en comparación con más personajes “meta”. La gente quiere disparar repulsores como Iron Man. Queremos aplastar cosas como Hulk. Queremos dominar elementos como Storm. Y cuando sentimos la inconsistencia en cómo funcionan los personajes que conocemos y amamos en el juego, especialmente en contraste con otros personajes que son capaces de cumplir la fantasía de poder que los acompaña, se destaca aún más.
Esta disparidad es una gran desventaja de la fantasía heroica de Marvel Rivals. Y como ocurre con cualquier juego competitivo de servicio en vivo, los fanáticos están debatiendo acaloradamente qué personajes necesitan mejoras y cuáles necesitan nerfs (Storm y Wolverine en la primera categoría, Hela y Iron Fist en la segunda, generalmente).
Pero para mantener el equilibrio, cualquier estrategia debe considerar la importancia de la fantasía del héroe y la emoción inherente de los increíbles niveles de poder del juego, ya que la querida propiedad intelectual de Marvel que ancla el juego no se convertirá. real ancla, reduciendo la capacidad de los desarrolladores para conocer los cambios de equilibrio apropiados en caso de perder la personalidad de un personaje, o costando la experiencia que los jugadores pueden esperar al ingresar al juego.
Todo está perfectamente equilibrado, como debe ser.
Tomemos como ejemplo la reciente debacle de Helldivers 2, donde una de las armas más populares en PvE cooperativo no se usó, no por necesidad, sino para cambiar el meta del juego (su filosofía estratégica general). Decir que los cambios no fueron populares sería quedarse corto, ya que algunos sintieron que dañaron la base real de jugadores del juego, ya que es un aspecto central de su juego principal para muchos jugadores que eliminó lo que consideraban.
O para explorar el rival más comentado de Marvel Rivals, Overwatch, podemos ver los cambios recientes del héroe tirador PvP al divisivo héroe hacker Sombra, que incluye algunas de sus habilidades y cambió la función en el nivel básico de ataques. Esto, a su vez, cambió radicalmente la metaversión del juego, permitiendo que la impopular jugabilidad basada en francotiradores se desarrollara en torno al personaje de Widowmaker; en este cambio, se dieron un festín con francotiradores con vista de águila y menos héroes con movilidad y habilidades defensivas.
Al mismo tiempo, cambios menos drásticos pero repetidos en un personaje (o personajes) pueden hacer que se vuelvan difíciles en el equilibrio general del juego. Nuevamente para referirnos a Overwatch, los héroes tanque Orisa y Mauga se han hecho famosos por su dificultad para lograr el equilibrio adecuado.
Entre los jugadores de Overwatch, se sabe que Mauga y Orisa reciben micro-mejoras y micro-nerfs con cada conjunto de notas del parche, incluso haciéndolos incómodamente comunes o relegados en el juego competitivo a medida que cambia el recuento de héroes. Tienen un estado secundario, no meta: ningún “punto óptimo” que los haga jugables competitivamente. dominante en apariencia.
Afortunadamente, el director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ya abordó esta dinámica en su búsqueda del equilibrio del juego, y recientemente citó los cambios de Helldivers 2 antes mencionados como un ejemplo de un nerf severo y no solicitado para la base de jugadores.
“Bueno, son los conceptos básicos del diseño de juegos, a los jugadores no les gusta que les quiten cosas, ¿verdad?” Sasser dijo en el podcast VideoGamer. “A veces es bueno lastimar a un jugador […] porque es aburrido ganar todo el tiempo, por lo que es importante perder y sentir que has perdido de manera justa y no enojarte”, continúa Sasser, añadiendo que algunos de los cambios harán que los jugadores admitan que siente que están “perdiendo”. por lo que tienes. Se siente tan injusto”.
Si bien esto me da muchas esperanzas de que Marvel Rivals sea honesto acerca de la necesidad de alimentar su fantasía de héroe y mantener niveles de poder masivos, me deja inseguro de cuál será el enfoque real del juego hacia el equilibrio, especialmente cuando se introducen nuevos héroes. se está agregando.
Dependiendo de cómo vaya la conversación sobre el concepto entre los jugadores, está claro que el equilibrio debe modificarse hasta cierto punto, y los fanáticos serán muy pacientes esperando que los personajes problemáticos percibidos se solucionen antes de que comiencen las sorpresas. instalación.
Del mismo modo, los fanáticos no tolerarán cambios que le quiten la jugabilidad o las características únicas del juego, por lo que el equilibrio se centra principalmente en una experiencia central del jugador que incorpore al superhéroe con todas sus fortalezas y debilidades. consigo.
Marvel Rivals toma el modo Splatoon y convierte a Groot en un árbol de Navidad para las fiestas.