Los niños se parecen a sus padres en todo tipo de formas, pero es posible que los hijos del ícono de la industria del juego Shigeru Miyamoto no hayan heredado el pedigrí de juego del anciano, como reveló una prueba de Super Mario 64.
en una entrevista con ShmupacionesEl legendario desarrollador y productor de Super Mario 64 habló detalladamente sobre el desarrollo del juego. Al hablar de la prueba de juego, Miyamoto dijo que el equipo estaba formado por 10 estudiantes de secundaria, incluido su propio hijo, King Bob-omb’s Bob-omb Battleground.
Desafortunadamente, el pedigrí de juego de Miyamoto puede haber caído demasiado lejos del árbol, el juego de su hijo dejaba mucho que desear. “Cuando lo ves intentar una docena de veces escalar una colina insuperable, como padre, piensas: ‘Guau, ¿este niño tiene cerebro?’ No podía pensar en eso”, se rió Miyamoto. Afortunadamente, dejando de lado las habilidades de los niños (o la falta de ellas), la prueba de juego fue un éxito. “Luego les preguntamos a los niños qué pensaban del juego y dijeron que era divertido y que querían volver a jugarlo”.
Circunstancias similares influyeron en el enfoque de Miyamoto y Nintendo hacia los juegos, centrándose en el aspecto más importante: el entretenimiento. “Creo que ha existido esta imagen con los juegos de que si no puedes vencerlos, no es divertido ni un buen juego, ¿verdad?” él explica. “También es fiel a la filosofía de Nintendo, pero me di cuenta de que si el juego es tan divertido de jugar, está bien si no llegas a ninguna parte. Hasta este juego, era muy escéptico sobre que algo así fuera interesante”.
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