Nintendo es el único editor que puede impresionarme. Digo esto porque es una de las editoriales más importantes para mí y una de las pocas que nunca esperé. Así que este año, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom me sorprendió gratamente y luego me decepcionó amargamente.
Cuando se anunció el juego en junio, estaba muy emocionado. Después de 38 años de ser una damisela en apuros, una princesa esperando que su héroe viniera a salvarla, Zelda, la observadora de la serie que lleva su nombre, finalmente se ha convertido en la estrella de su propio juego. Hemos visto Zelda jugable antes de Echoes of Wisdom, pero solo en spin-offs, incluidos Hyrule Warriors, Cadence of Hyrule y algunos malditos juegos CD-i. Pero por primera vez en la corriente principal, Zelda hace el llamado a la aventura y se embarca en el viaje de su héroe.
Debo felicitar a Nintendo por la mecánica de Sounds of Wisdom. Zelda no resuelve los problemas con coraje puro y lucha con espadas. Después de todo, está conectado a la Trifuerza de la Sabiduría, y Nintendo lo tuvo en cuenta al diseñar este juego. Depende de nosotros usar nuestra creatividad con los distintos objetos que Zelda puede convocar. Para disfrutar realmente de su tiempo en el centro de atención, me propuse jugar Echoes of Wisdom solo como Zelda e ignorar por completo su forma de espadachín.
Gaslight, el portero, la jefa
Al principio todo salió bien. Me lo pasé genial eligiendo la violencia. Hundir Bokoblins y (mi táctica favorita) sostener Buzz Blobs frente a las caras de los monstruos para aturdirlos nunca pasa de moda. Pero si intentas jugar así todo el tiempo, el juego se volverá aburrido. Esto quedó claro después de que me peleé con los jefes. Es realmente difícil luchar contra ellos sin usar la transformación pseudo-Link de Zelda, como si Nintendo quisiera que jugara como Link en este momento.
Realmente me sorprendió. ¿Por qué Zelda no puede derrotar a los peores monstruos del juego sin usar Link? ¿Por qué no simplemente luchar con el poder de Zelda? Me hizo sentir que no importa cuán poderosa sea Zelda, ella nunca demuestra su valía en los momentos más importantes.
El verdadero golpe fue la batalla final contra Null. El papel de Zelda es mantener a Null mientras Link experimenta todo. La aventura de Zelda… era salvar a Link para que él pudiera llevarse toda la gloria. Mi participación en esa pelea no estuvo a la altura de lo que estaba haciendo la IA de Link y simplemente no me pareció bien. Se suponía que este era el momento de que Zelda brillara, pero en última instancia su viaje fue servir a Link como un héroe genérico.
Quiero ver a Zelda convertirse en su propio personaje y heroína. Ha habido muchas versiones diferentes de ella a lo largo de la serie, cada una con sus propios orígenes y luchas, pero ella siempre ha sido una damisela en apuros o un peón sacrificado para una conspiración o el viaje de Link. El sonido de la sabiduría es el epítome de este tema. Por primera vez, podemos jugar y ver a Zelda desde una perspectiva activa, solo para terminar con ella dando un paso atrás. La naturaleza heroica de Zelda no debería depender de Link, y ella no debería tener que hacerse a un lado en su historia para dejar paso a Link.
Eso es todo jeque
Una parte de mí piensa que si vas a hacer un juego que invierta los roles de Zelda y Link, esos dos no son lo suficientemente buenos para lidiar con los estereotipos de género representados a lo largo de la serie, pero si vas a hacerlo, si Si quieres ir con él, al menos tienes que serle fiel hasta el final. Otra parte de mí está saltando de alegría porque Nintendo finalmente está entregando lo que tantos fanáticos han querido ver durante años. Tal vez no fue satisfactorio y tal vez confundió su mensaje, ¡pero es un comienzo!
Echoes of Wisdom inicialmente hace un gran trabajo al establecer a Zelda como un personaje independiente con sus propias fortalezas. Es una princesa querida y encaja perfectamente en la imagen de un rey inteligente y despiadado. Pero está dispuesto a usar su ingenio, lanzarse a lo desconocido y actuar por Hyrule. Incluso puede rechazar la realeza y hacerlo. rebelde cosas como romper jarrones y tirar piedras a la gente. Pero al final del juego, él ya no es el centro de atención, porque todo lo que ha pasado es un viaje para poner a Link en el centro una vez más.
Quiero que Zelda explore más de Hyrule y ayude a servir a las personas con las que creció. Quiero que el jeque regrese para que podamos ver a Zelda haciendo malabarismos con su estatus real y su alter ego. Quiero un Zelda que pueda desafiar su destino en cada juego; Nintendo se niega a separarse de ella. Nintendo finalmente ha demostrado que está dispuesta a dejar que Zelda tome la iniciativa en su propia historia, y no voy a permitir que eso lo detenga. Ya sea Zelda, Sheik, Tetra o la nueva reencarnación de un personaje, muéstranos qué puede hacer Zelda sin Link. Nintendo, muestra algo de sabiduría: utiliza el potencial que has incorporado a Zelda y deja que esté a la altura del peso del título de la serie.
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