Una parte de la creación Caer La peculiaridad de los juegos es el sentimiento de soledad, de que el peso del mundo está sobre tus hombros y que eres el único. Todo eso cambió en Fallout 76, pero antes de eso, el desarrollador original Interplay había jugado con la idea de hacer un MMO de Fallout, y uno de los cocreadores originales tenía serias dudas.
En conversación con nuestros amigos jugador de computadoraTim Kane explica por qué Fallout no funciona como MMO. La idea surgió después de que dejó Interplay, pero dijo en una de sus pocas reuniones con la empresa: “Soy muy cauteloso al respecto, y por un par de razones”.
Una de ellas fue que el acrónimo se pronunciaba ESTÚPIDO, pero dije: “Hemos creado un juego en el que vas solo a una zona desértica. […] Y quieres convertirlo en un juego en el que sales de tu Bóveda y hay 1000 personas azules y amarillas que coinciden con la bóveda corriendo. ¿Sabes que es un entorno, un juego y un tipo de jugador muy, muy diferente? Y quieres pasar de estar basado en una historia a estar basado en una misión'”.
Estar solo es tan importante para Fallout que tres de los cuatro juegos principales nombran a nuestro personaje según lo aislados que estamos. Fallout 2 tiene al Elegido, Fallout 3 tiene al Trotamundos Solitario y Fallout 4 tiene al Superviviente Solitario.
“Te lo digo, Fallout no fue diseñado para tener otros jugadores. El Vault Dweller se sentía especial, el peso del futuro del Vault descansaba sobre ellos. No puedes simplemente tirar docenas de otros, 100 diferentes, 1000 diferentes y Creo que estará bien. Creo que Fallout 76 se siente muy diferente. [from] En Fallout 3 o 4, juegas con otras 1.000 personas por diferentes motivos”, añade.
Cain destaca un problema que he tenido con muchos MMO durante mucho tiempo. No puedo creer que fui elegido especialmente para salvar el mundo cuando veo docenas de elegidos, todos reuniendo NPC que dan la misma misión que yo. Me aleja por completo de la historia que el juego intenta contar.
Interplay no apreció los comentarios de Cain. “Me dicen: ‘Estás siendo demasiado negativo'”, dice. Aceptarás enojarte conmigo.
De hecho, puedo ver un MMO de Fallout funcionando si la historia se centrara en una Bóveda que fue diseñada para repoblar los EE. UU. después de que cayeron las bombas. Con miles de habitantes del refugio desatados en Wasteland, trabajar todos juntos parece un giro interesante en la fórmula. Y Caín dijo que quería intentarlo antes. Diferentes géneros para Fallout.
El artículo de PC Gamer dice que Fallout 76 trata sobre reconstruir la civilización, pero nunca lo he jugado, así que supongo que tendré que intentarlo. Todos los problemas del lanzamiento me desanimaron, pero tal vez haya ido en la dirección de No Man’s Sky y haya mejorado con los años.
Si tienes hambre de más Fallout, consulta nuestras clasificaciones. Los mejores juegos de Fallout siempre. Mi película favorita es Fallout 3 porque me hizo sentir sola y tiene una gran atmósfera.