2024 fue el año en que reavivé mi amor por los shooters, todo gracias a Stalker 2, Black Ops 6 y Space Marine 2.

Los shooters a los que he jugado han cambiado drásticamente en los últimos dos años. Si alguna vez me has visto esconderme en un arbusto durante 20 minutos para evitar perder mi increíble equipo en el intenso FPS Escape From Tarkov, estos días es una noche discreta de Call of Duty donde soy más competitivo. Aún así, la intensa jugabilidad de Search and Destroy crea listas de reproducción las 24 horas del día, los 7 días de la semana, con modos que admiten la reaparición y algunos de los mapas más pequeños y tontos del juego. La inversión emocional que me hizo seguir con Tarkov casi ha desaparecido (la frustración de perder mi carga supera la emoción de conseguir la de otra persona) y a medida que mis compromisos en el mundo real siguen aumentando, se ha vuelto más difícil encontrar tiempo para seguir jugando. .

Si bien estas experiencias más duras y profundas quedaron en el camino, no hubo sustituto para ellas. He duplicado mi apuesta por los mejores juegos de estrategia y he pasado una cantidad de tiempo francamente imposible de imprimir en una variedad de juegos de rol en los últimos años, pero el agujero en forma de tirador nunca ha sido reparado. Eso cambió este año. No mediante un esfuerzo consciente o una reconexión mágica con mi amor por los juegos sólidos, sino mediante la proliferación de excelentes shooters de 2024.

De vuelta con una explosión

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

En retrospectiva, está claro que con el paso de los años perdí mi amor por el género. Pero esa chispa no se reavivó hasta el lanzamiento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 en septiembre, que hizo cosas que no pensé que haría. posible con tecnología moderna. Ver miles de tiránidos con guadañas pululando por el mundo colmena de Avarax (preferiblemente tener que atravesarlos con espadas sierra y pistolas) es una de las cosas más emocionantes que he tenido en una campaña de disparos en tercera persona. Era la cantidad de enemigos en la pantalla y la forma en que te empujaba a cambiar entre shooters de supervivencia y batallas cuerpo a cuerpo, sí, pero también eran catedrales altísimas y campos de batalla en la jungla que se extendían hasta horizontes distantes.

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