Los shooters a los que he jugado han cambiado drásticamente en los últimos dos años. Si alguna vez me has visto esconderme en un arbusto durante 20 minutos para evitar perder mi increíble equipo en el intenso FPS Escape From Tarkov, estos días es una noche discreta de Call of Duty donde soy más competitivo. Aún así, la intensa jugabilidad de Search and Destroy crea listas de reproducción las 24 horas del día, los 7 días de la semana, con modos que admiten la reaparición y algunos de los mapas más pequeños y tontos del juego. La inversión emocional que me hizo seguir con Tarkov casi ha desaparecido (la frustración de perder mi carga supera la emoción de conseguir la de otra persona) y a medida que mis compromisos en el mundo real siguen aumentando, se ha vuelto más difícil encontrar tiempo para seguir jugando. .
Si bien estas experiencias más duras y profundas quedaron en el camino, no hubo sustituto para ellas. He duplicado mi apuesta por los mejores juegos de estrategia y he pasado una cantidad de tiempo francamente imposible de imprimir en una variedad de juegos de rol en los últimos años, pero el agujero en forma de tirador nunca ha sido reparado. Eso cambió este año. No mediante un esfuerzo consciente o una reconexión mágica con mi amor por los juegos sólidos, sino mediante la proliferación de excelentes shooters de 2024.
De vuelta con una explosión
En retrospectiva, está claro que con el paso de los años perdí mi amor por el género. Pero esa chispa no se reavivó hasta el lanzamiento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 en septiembre, que hizo cosas que no pensé que haría. posible con tecnología moderna. Ver miles de tiránidos con guadañas pululando por el mundo colmena de Avarax (preferiblemente tener que atravesarlos con espadas sierra y pistolas) es una de las cosas más emocionantes que he tenido en una campaña de disparos en tercera persona. Era la cantidad de enemigos en la pantalla y la forma en que te empujaba a cambiar entre shooters de supervivencia y batallas cuerpo a cuerpo, sí, pero también eran catedrales altísimas y campos de batalla en la jungla que se extendían hasta horizontes distantes.
Llegó a mi núcleo: un moldeador que solo los niños desatados con controladores podrían reunir, gastado en campañas cooperativas con mi hermano, iluminado por el brillo borroso de una pantalla CRT y celebrado por el sonido de las teclas enojadas, me recordó el. tardes. Los juegos en sí seguían siendo una novedad, y sentarme en el suelo frente al televisor era adorar lo imposible, ya fuera Duke Nukem en Nintendo 64 o la mezcla heterogénea de Gears of War, Halo y Call of Duty de Xbox 360. Finalmente me di cuenta. fuera. saqué mi vida de Space Marine 2 es el primer juego en mucho tiempo en el que pierdo esos recuerdos y, al jugarlo, sin saberlo, he dado el primer paso para reavivar mi pasión por el género.
Así que es lógico que Call of Duty: Black Ops 6 se lance un mes después de Space Marine 2. El primer juego de Black Ops lanzado en 2010 fue el último juego de Call of Duty que tuve en mis manos antes de suspender la serie durante mucho tiempo. diez años. Me encantó su ambientación, por eso amo tanto a The Rolling Stones y Creedence Clearwater Revival, y aunque Black Ops 6 no tiene nada de los años 60, tiene la misma sensación de arcade en el modo multijugador y sentí el dinamismo. Desde que salió Black Ops 6, lo juego más de noche. Anhelo su diversión ingrávida: sin esperas de batallas, sin apuestas, solo un golpe azucarado tras otro. Después de enamorarse de los títulos de FPS incondicionales debido al tiempo y esfuerzo requeridos, Black Ops 6 fue un paso muy necesario hacia los juegos competitivos.
Pero la ausencia hace que el corazón crezca más, y Stalker 2: El corazón de Chernobyl fue la película redescubierta este año. Es cierto que fue el primer juego de Stalker el que despertó mi interés por los juegos FPS “reales”. La brutalidad del género, junto con características simples como comer y beber, creó un nivel de emoción que nunca había experimentado fuera de los mejores juegos de rol. Shadow of Chernobyl demostró que los shooters pueden ser tan atractivos como sus aventuras. par Mi primera partida de Stalker 2 estuvo llena de errores, pero fue tan valiente e implacable como la trilogía original. Los ladrones podrían morir de un solo tiro entre los ojos, pero lo más importante es que yo también. La munición de calidad era escasa, y cada viaje de larga distancia a través de la “Zona” significaba trazar un rumbo que permitiera dormitorios. venta de equipos y cebos. Como puedes ver en mi reseña de Stalker 2: Heart of Chernobyl, fue una carta de amor a la valentía y el realismo lo que me atrajo a los shooters incondicionales en primer lugar, una descarga de adrenalina para mi enfermo interior dormido.
En retrospectiva, todo es poético. Pero nunca hubo un plan para reavivar mi amor por los shooters o encontrar lo que había perdido. Estos juegos llegaron en el momento adecuado, silenciosos recordatorios de por qué me enamoré del género en primer lugar. En los próximos años, creo que veremos a los desarrolladores aprovechar las victorias de este año, ya sean más campañas cooperativas, títulos convencionales que se vuelven extraños o experiencias más específicas. Los shooters han recorrido un largo camino desde aquellos días con pantallas CRT borrosas, pero 2024 demuestra que nunca nos quedamos sin formas de hacer que las explosiones sean divertidas. ¿Quién lo sabía?
La democracia gobernada gana porque Helldivers 2 nos gobierna Los mejores tiradores de 2024.competencia FPS muy fuerte detrás