Fallout 76 no es un juego PvP. No me malinterpretéis: si sus jugadores lo quisieran, podría ser. Queda enterrado el MMO de Bethesda, un cementerio de mecánicas dedicadas a gestionar escaramuzas inesperadas entre jugadores. Hay talleres en Virginia Occidental llenos de recursos diseñados para alentar a los forasteros a mudarse fuera del área. Incluso hubo un modo Battle Royale en un momento: Nuclear Winter.
¿Pero a quién engañamos? Este es un MMO amado por los amantes de los juegos de rol de Bethesda que vienen a construir casas de hierro corrugado con sus amigos. Si quieres que tu desierto sea brutal, ve a Rust. La paz ya ha triunfado en los Apalaches.
“Sé que la gente no quiere escuchar esto, pero tenemos información sobre personas que están haciendo PvP, jugando al invierno nuclear y asumiendo talleres”, dice el productor ejecutivo Bill LaCoste. “Nadie cuestiona nunca un taller. Nadie lo hace. Nunca entran y lo hacen”. Entonces el estadístico que hay en él dice: “Bueno, no debería decir nunca. Yo diría que hay un porcentaje distinto de cero, que en realidad es un porcentaje muy bajo de personas que lo hacen”.
Esta es una buena noticia para muchos que buscan Fallout 76 porque a) no tienen que defenderse de los jugadores con cortadores de plasma mientras están sentados frente a una elegante terminal con una pantalla verde, y b) son Bethesda cuando se trata de novedades. Las características no compiten por la atención. “Creo que vamos a tener algunas cosas en el futuro que al menos ayudarán a expandir el elemento PvP”, dice LaCoste. “Pero muchas cosas en este momento son para el grupo principal de jugadores que son PvE”.
volviéndose salvaje
Bethesda introducirá ghouls jugables en el juego a principios de 2025. Esto es sin tener en cuenta el equilibrio PvP. Como sabe cualquier fanático de Fallout desde hace mucho tiempo, los demonios son excelentes adaptadores del páramo: no solo sobrevivientes, sino completos. radiación para empezar a beneficiarse de ella.
Elige ser un demonio cuando la línea de misiones se abra en el nivel 50 y el chirrido del contador Geiger comience a sonar como una dulce música. El valle venenoso que rodea la antigua ciudad siderúrgica de Grafton, que alguna vez fue agresivo y peligroso debido al lecho de su lago contaminado, se está transformando en un relajante centro turístico, restaurando su salud con la comodidad del medio ambiente.
“Nos gustaría [allow] “Juega como un ghoul, pero no les damos a los jugadores un disfraz que parezca un ghoul para que puedan correr por el mundo como antes”, dice LaCoste. “Queremos que tengan una experiencia real de ghoul donde se crean nuevas cargas. “.
Con ese objetivo en mente, Bethesda ha agregado 32 ventajas específicas de ghoul a Fallout 76 que se pueden acumular además de tu equipamiento existente. La mayoría de ellos utilizan el nuevo recurso “Glow”, que aparece cuando se absorbe el exceso de radiación en el mundo. “Tenemos docenas de estilos de juego nuevos”, dice el director creativo John Rush.
El efecto de Glow en las construcciones de personajes que me dieron en el evento de vista previa el mes pasado fue bastante simple. Emocionado, me subí a un camión lleno de barriles radiactivos afuera de la planta de energía Poseidón y comencé a intercambiar vasijas con Chamuscado en el techo. Pronto me di cuenta de que Glow reducía el daño que recibía de los disparos entrantes y al mismo tiempo aumentaba el daño de mis armas. Útil, si no particularmente terrible.
Pero los efectos a largo plazo descritos por Bethesda son más dramáticos e interesantes. Los ghouls no solo están rodeados de paquetes de salud mientras deambulan por los sitios de eliminación nuclear, sino que también están libres de las insulsas mecánicas de supervivencia que han definido Fallout 76 desde su lanzamiento. “Los demonios no están sujetos al hambre ni a la sed”, dice Rush. “Más bien, tienen un contador de monstruos que tienen que gestionar mediante sustancias químicas”.
Sí: tendrás que cruzar el desierto hasta Walton Goggins. O aceptar la brutalidad, aceptar una fuerte disminución en los golpes y la precisión del arma, y compensar con un fuerte levantamiento cuerpo a cuerpo: “puede convertir a los fantasmas en idiotas brutales”. No están bromeando. He visto a un jugador ghoul derrotar a una reina Mirelurk, una de las criaturas jefe de Fallout 4, con un golpe bien colocado.
Camino
Hablando de intercambios, Bethesda es sensible a los costos sociales de convertirse en un demonio. Para convertirte en uno de ellos, tendrás que viajar a un puesto remoto en el noreste de Virginia Occidental. Allí, un científico necrófago llamado Parphenia felizmente te ofrece un inhalador experimental y te administra una cantidad potencialmente letal de rads. Pero ni siquiera su tutor Asher está seguro de los beneficios. “El mundo cae bajo tus pies”, dice. “Miras un cadáver en el espejo”.
A pesar de la naturaleza sorprendentemente soleada de Parthenia, también tiene un lado incómodo. Su objetivo es convertir a tanta gente como sea posible para crear una nueva especie de páramo poshumano: una “máquina delgada y mezquina que se alimenta de radiación”. Es un eco incómodo de la retórica del Maestro en Fallout original, con supermutantes reemplazados por demonios.
“’76 es el primer juego en la línea de tiempo y estamos descubriendo cómo puede ser la vida en el futuro”, dice LaCoste. “Es tan nuevo en el desierto y ¿cómo va a reaccionar la gente?” No es bueno, por supuesto. Bethesda utiliza la ficción de Fallout como guía sobre cómo el mundo trata a los jugadores ghouls. “Científicamente debemos observar cómo reaccionan las fracciones”, afirma LaCoste. “Como ves, ‘Brotherhood of Steel’ y ‘The Enclave’ son muy agresivas con los personajes ghoul”.
Esto no estaba del todo claro todavía en la versión alfa inicial que jugué. Después de convertirme en ghoul, me dirigí a la sede de la Hermandad, Fort Atlas, para enfrentarme a los hombres de metal con mi cara recientemente derretida. En el umbral, Russell Dorsey, de la Hermandad, dijo que estaba contento de verme de nuevo; en realidad no le importaba mi nueva estética. Cuando llegué a la puerta, no se abría. Acción clásica de cuero liso.
Por defecto, las misiones dadas por facciones “aggro” estarán fuera del alcance de los ghouls. Sin embargo, se puede acceder fácilmente a ellos adquiriendo disfraces, una forma sencilla basada en disfraces de eludir las posiciones de las facciones. “No queríamos brindarte una experiencia que te impidiera completar las misiones de la Hermandad del Acero”, dijo LaCoste. No podemos eliminar algunos de estos elementos. Eso sería malo. La gente decía: “Espera, ¿qué? Puedo hacerlo”. ¿No vas a terminar la misión principal?
Mientras que el jugador de rol empedernido que hay en mí se resiste a elegir personajes con consecuencias, LaCoste conoce a sus jugadores y creo que tiene razón. La próxima vez que vea a un jugador disfrutando de la extraña luz del sol de una nube en forma de hongo, sé que apreciaré las vibraciones audaces que Bethesda está transmitiendo con sus MMO, sin importar los compromisos.
¿Quieres lanzarte a una aventura en la naturaleza? Tenemos Los mejores juegos de Fallout para ver! También tenemos las últimas noticias sobre todo. consecuencias 5 Si prefieres prever lo que depara el desastroso futuro.