Justo a tiempo para Navidad, Retro Gamer rinde homenaje a la computadora de mano más vendida de todos los tiempos. Los programadores veteranos Paul Makachek y Paul Hughes explican cómo es codificar para un sistema de pantalla dual, mientras que los ex periodistas de juegos Matthew Castle y Simon Miller explican cómo es experimentar cosas como Nintendogs y Brain Training por primera vez.
“Al principio no estoy seguro de que me gustara mucho el DS”, recuerda Matthew. “En aquel entonces, a menudo pensabas en nuevo hardware, así que realmente quería que Mario 64 se centrara en lo bien que se veía en una computadora de mano, en lugar de en su extraño potencial de formato. La computadora de mano N64 es una perspectiva tentadora, pero no tanto como estoy pensando en la DS en este momento. La extravagancia de las dos pantallas y las entradas multicolores realmente resonó”.
En términos de diseño de juegos, Paul Machachek menciona lo difícil que puede ser sacar lo mejor de un sistema. “Observamos las diversas características de hardware del DS y tratamos de encontrar funciones que pudieran aprovecharlas”, dice. “La idea de presionar el micrófono para obtener un impulso turbo fue una idea rápida. Poder grabar tus propias voces usando el micrófono y aplicarlas a eventos del juego fue único y permitió a las personas jugar con las voces de otros jugadores. p permitió al jugador experimentar tales sonidos con una configuración de comedia adicional.
Además de nuestra increíble cobertura de DS, cerraremos 2024 con muchas historias geniales de juegos retro. Una mirada en profundidad a la creación de Wizardry, el popular juego de rol que influyó en éxitos como Dragon Quest y Final Fantasy, Andreas Tadic analiza los primeros juegos Amiga de Team17 y Paul Davies explica cómo fue crear CVG en los años 90. .
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