Nadie en Konami creía en Metal Gear hasta que Hideo Kojima les dio un signo de exclamación: "¡Funciona!"

En una entrevista recientemente revelada, Hideo Kojima habló sobre la resistencia casi universal que enfrentó a su idea de Metal Gear hasta que introdujo un signo de exclamación para que los jugadores supieran que habían sido vistos por un enemigo. (Intenta no escuchar el mensaje de voz, ¡adelante!)

Hablé con Nice Games en 1999 (ahora disponible gracias a un gran negocio) Shmupaciones), Kojima explicó que el núcleo de lo que eventualmente se convertiría en Metal Gear era el deseo de Konami de hacer un “juego de guerra”. Según Kojima, el veterano equipo de desarrollo de Konami tuvo una idea para un juego de guerra y luego la desechó, luego se le ocurrió otra y la desechó, y así sucesivamente. Finalmente, el proyecto cayó en manos de Kojima, quien propuso la idea de un “juego de escape” inspirado en la película de 1963 The Great Escape, pero le dijeron que “no existen tales juegos”.

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