¿Ya jugaste a Artificer? La decimotercera clase oficial de D&D a menudo se pasa por alto. Como ingeniero arcano que manipula la magia a través de artilugios y maquinaria, se sitúa ligeramente fuera de los tropos de aventuras de fantasía más comunes (como el “tipo con la gran espada” o el “ladrón huérfano”).
Aunque el Artífice se introdujo por primera vez en 2004 como una clase específica de uno de los mejores juegos de rol de mesa, el escenario steampunk de Eberron, ha aparecido en otras expansiones como Tasha’s Cauldron of Everything. Aunque la clase todavía se juega mucho, D&D Beyond todavía supera a otras 12 clases, informando que en 2023 el Artífice tenía la mitad del número promedio de jugadores que el Monje.
Estuvo completamente ausente de la revisión de reglas de 2024 y nunca apareció en las pruebas de juego ni en los libros de consulta finales publicados este año. Pero está claro que los diseñadores de D&D buscan actualizar a Artificer con las nuevas reglas lo antes posible, tal vez para un nuevo suplemento en 2025.
Actualizaciones arcanas
Puedes consultar la nueva prueba de juego de Artificer D&D más allácon una serie de ajustes y actualizaciones menores para alinear la clase con la mecánica del juego de 2024.
Lo primero a considerar son los huesos de la clase Artífice. basicamente lo mismo. Sigue siendo la “semi-ventaja” que hemos visto en los libros de D&D existentes, con un crecimiento lento en los niveles de hechizos, 1d8 de salud, modificaciones y habilidades de creación, y un enfoque en la Inteligencia como estadística principal. Sin embargo, hay algunos cambios sutiles bajo el capó.
Tu habilidad de primer nivel, Magical Tinkering, ya no se limita a crear objetos pequeños con algunos efectos básicos de audio, visuales y olfativos. En cambio, esta función te permite crear elementos de aventuras comunes, como redes, sábanas, frascos, palas, cuerdas, antorchas o abrojos. (Dado que los personajes generalmente se incluyen en el iniciador, se supone que automáticamente tienen estos objetos, por lo que no estoy seguro de si esto seguirá igual después de algunos comentarios de las pruebas de juego).
Otros cambios en la clase base pueden parecer menores, pero son muy impresionantes. Flash of Genius, que te permite usar una reacción para verificar la habilidad de un aliado o ayudar con una tirada de salvación, ahora se activa si tu aliado falla, en lugar de antes de que conozcas el resultado, lo que significa que solo usas esta función cuando es necesario. La capacidad de almacenar hechizos en objetos posteriormente ahora te permite potenciar hechizos de tercer nivel (como Volar, Revivificar o Prisa) en lugar de limitarte al segundo nivel.
Mi cambio favorito son las formas alternativas de obtener o usar espacios para hechizos como una clase “medio lanzador”. Ahora, en el nivel 6, el Artífice puede “verter” un objeto mágico duplicado para recuperar espacios para hechizos en caso de necesidad, mientras que la subclase Alquimista puede usar espacios para hechizos para crear más pociones.
Un destello de genialidad
El Alquimista en particular es una subclase que parece muy sabrosa pero que se siente muy limitada en el juego. Actualmente, tienes que tirar los dados para ver qué poción mágica estás creando cada día; esta característica puede ser inútil si no obtienes algo que se adapte a tus problemas ese día. Esto no ha cambiado en las pruebas de juego, pero ahora puedes elegir una poción específica si usas un espacio de hechizo para hacerlo o tiras un 6 en un dado de seis caras. Esta es una compensación inteligente que permite al jugador decidir si vale la pena obtener sus recursos mágicos para obtener algo específico en lugar de aleatorio.
En otros lugares, algo de daño y curación para las habilidades básicas del Alquimista es muy bienvenido, dadas las mejoras del libro de reglas de 2024 para la mayoría de las clases.
Sin embargo, la habilidad Alquimia del Alquimista también elimina el acceso a algunos hechizos de nivel superior (mayor recuperación, curación) y los combina con una serie de pociones comunes o raras que se pueden acumular una a la vez. Reemplaza con la olla hirviendo de Tasha. por tus aliados cada vez. Esto es muy útil para acumular reservas fuera de combate, pero muy limitado en una situación peligrosa.
La subclase Armero prácticamente no ha cambiado, pero viene con una nueva opción para las armas poderosas portátiles de tu personaje. Al igual que la opción Guardián, la armadura Dreadnought está diseñada para golpear cosas con fuerza en combate, pero se enfoca más en controlar el campo de batalla, tiene un arma de 10 pies y tiene la capacidad de empujar criaturas a 10 pies de distancia de ti, además de la capacidad de enfrentarte. retroceso temporal. aumenta tu tamaño como Goliat del gigante.
La subclase Artillería, especialista en armas a distancia, hace que tus cañones sean aún más versátiles en combate. En lugar de elegir entre tres opciones de bola al hacer esto, cada bola puede cambiar fácilmente entre estas diferentes funciones, usando un lanzallamas en un turno y aliados en otro.
No está claro cuántas iteraciones del Artífice veremos: algunas clases en el conjunto de reglas de 2024 han sido modificadas y presentadas a los jugadores varias veces, pero el Artífice es, digamos, un Monje o un Druida.
Está claro que el equipo de diseño busca hacer que el Artífice sea más flexible en sus opciones, con mecánicas que sean útiles de inmediato, como tiempos de elaboración más rápidos para armas y objetos, mayor daño y curación en cada subclase, y características más confiables. darle el resultado deseado.
Mi mayor queja es que no se menciona el dominio de las armas, que es una característica que se ofrece a muchas otras clases y que te brinda ventajas de combate adicionales relacionadas con el arma que tienes, como derribar y golpear a las criaturas.
El Artificer actualizado no se ajusta al mayor cambio de reglas de 2024, que parece perder algunas de las armas cuerpo a cuerpo más poderosas incluso para la subclase Battle Smith.
pero bueno solicitud de comentarios Se estrena el 24 de diciembre, así que todavía estás a tiempo de hacerles cambiar de opinión.
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