El ex desarrollador de Starfield dice que es un juego de rol espacial "podría existir sin ellos" Pantallas de carga adicionales, muchas agregadas después de que abandonaron la producción.

Starfield es de hecho un juego de rol enorme, pero según un veterano de Bethesda, no necesitaba estar lleno de pantallas de carga hasta el final.

“Podría existir sin ellos [loading screens]”, dice el desarrollador de Axis Unseen, Nate Purkeypile Videojugador Sobre el tema de la riqueza de zonas de amortiguamiento que alteran el impulso de Starfield. “Algunos de ellos no estaban allí cuando estaba trabajando en ello, así que fue una sorpresa para mí que hubiera tantos”. Específicamente, habla de Neon City, el área donde Purkeypile trabajó en las primeras etapas del desarrollo de Starfield antes de dejar Bethesda para crear un juego de terror heavy metal que estaba lo más alejado posible de un juego de ciencia ficción futurista.

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