Después de llevarse a casa dos trofeos Premios de juegos 2024 y con tres victorias durante Joysticks dorados a principios de este año también Helldivers 2 El éxito no es ajeno, y Arrowhead Game Studio dice que ahora sabe más que nunca lo que quiere la comunidad.
En una entrevista reciente con GamesRadar+, el director del juego Michael Eriksson explica que los desarrolladores detrás del exitoso shooter Helldivers 2 tienen mucha más confianza que cuando aparecieron por primera vez en febrero. “Nos sentimos mucho más seguros que cuando empezamos el partido”, admitió el dirigente. “Creo que no es ningún secreto que no estamos preparados para esto, para recibir mucha atención y éxito”.
Al recordar el lanzamiento del juego y cómo Arrowhead manejó las cosas en ese momento, Eriksson continúa: “Así que está claro que internamente algunos procesos no funcionaban tan bien como deberían. Es una bestia enorme de controlar cuando tienes un éxito tan grande, y en ese período posterior al lanzamiento cometimos algunos errores debido a esa naturaleza caótica”.
Las cosas han cambiado desde entonces, y el estudio ahora las comprende mejor: “Pero hemos recorrido un largo camino para controlar esta bestia y contamos con procesos mucho mejores para asegurarnos de que estamos probando el prelanzamiento. cosas, etc. Creo que nuestra precisión de salida ha mejorado mucho. Eso no significa que ya será perfecto, pero los desarrolladores también son humanos.
“Con eso”, dice Eriksson, “creo que cuando estás en nuestro lugar y estamos tratando de crear un juego con la comunidad, a veces hacemos nuestro mejor esfuerzo y fallamos. Digo sin éxito, pero digamos que no obtuvimos los resultados que queríamos, pero nuestros jugadores pueden decirnos lo que quieren, lo que les gusta y lo que no les gusta”. Los fanáticos son lo más importante para Arrowhead.
“Significa muchísimo para nosotros”, explica el líder, “porque son las personas con las que estamos construyendo el juego. Podemos usar esa información para ir rápidamente a donde necesitamos ir. Y es muy útil para nosotros. Así que Espero que en lo que respecta a la precisión, no sea tan difícil, pero todavía estamos dispuestos a correr riesgos, dispuestos a hacer lo que los jugadores quieran y, con suerte, un viaje tranquilo hacia adelante.
El director de producción Alex Bolle está de acuerdo. “Definitivamente ha mejorado desde el punto de vista de la producción”, explica, observando el progreso de Arrowhead. “Sí, cometimos errores. Fue como prueba y error, altibajos, y fue divertido e interesante entender al jugador porque, repito, tenemos muchos jugadores, todos no, una posición muy privilegiada quiere lo mismo.”
Según Bolle, se trata de equilibrio. “Es como encontrar la receta mágica para hacer el juego que queremos y ellos quieren, pero ¿quiénes son ‘ellos’?” De esto es de lo que estamos hablando: “una poción que se adapta a las necesidades de todos”. Si bien es imposible “satisfacer las necesidades de todos”, los desarrolladores pueden “crear una variedad de contenido”, tal como Arrowhead. Recientemente ha habido grandes parches como Helldivers 2 Actualizar cobertura Ingresar.
“Esta actualización es casi así”, dice Bolle. “Este es contenido para un cierto tipo de jugador. Este contenido es para jugadores más expertos”. Con Una tercera facción regresa con armas de guerra, autos y venganza.ofrece contenido sofisticado con un poco de todo lo que los jugadores podrían pedir, y aunque nunca “satisfaría las necesidades de todos”, diría que esta actualización se acerca bastante.
Director de Marvel Rivals cómo los nerfs de Helldivers 2 y un poco de “psicología” pueden ayudarnos: “a veces es bueno molestar al jugador.