Desde sus máximos hasta sus mínimos en PSN, Helldivers 2 ha tenido un primer año de altibajos, por decir lo menos. Si bien sus principales desarrolladores lo describen como una “montaña rusa”, no podrían estar más agradecidos de estar en ella.
Helldivers 2 fue uno de los éxitos sorpresa de 2024, superó todas las expectativas y logró muchos éxitos comerciales y de crítica, incluidos varios premios en los Golden Joysticks de este año. Pero todo esto no es un paseo por el parque, y la controversia en torno a la introducción del requisito de tener una cuenta de PSN para jugar mal con los fans meses después del lanzamiento.
En una entrevista con GamesRadar+, el director del juego Michael Eriksson y el director de producción Alex Bolle hablaron sobre el año que tuvieron y lo privilegiados que son de estar en este viaje a pesar de los desafíos. “Son máximos muy altos y mínimos muy bajos”, explica Bolle. “Lo mejor de todo esto es que hicimos todo lo que hicimos con los jugadores. Creo que eso es realmente valioso para Arrowhead. Es una gran inmersión para aprender y crear un juego en vivo que cumpla con las expectativas de los jugadores”.
“Quiero decir, sí, hemos estado en una montaña rusa”, añade Eriksson, “pero estamos en una posición muy privilegiada para estar en esta montaña rusa. Tengo la suerte de estar con todos. No todos están en el estudio. , los juegos de todos tampoco tienen ese privilegio, y por eso creo que la vida debería ser divertida. No quiero leer un libro como ‘Entonces todo está bien’.
Si bien la respuesta de los jugadores a la demanda de PSN fue sin duda un gran éxito para el equipo de Arrowhead Game Studios, para Eriksson la interacción de los jugadores es lo que hizo que trabajar en el juego fuera tan agradable. “Creo que Helldivers es un juego realmente divertido porque es realmente el equipo el que hace este juego con nosotros”, explica. “Cuando leo en Reddit u otros foros, la gente dice: ‘¿Sería genial si agregaran autos, tanques y entornos?’ Quiero hacer eso. Lo siento.
Al fin y al cabo, Helldivers 2 es un juego para los jugadores, y para Eriksson y Bolle, ver sus reacciones positivas merece la pena atravesar los mínimos de 2024. “Poder llevar eso a los jugadores y hacer que lo experimenten y ver cómo reaccionan es realmente emocionante para mí. Incluso con todos los altibajos, estoy muy emocionado de estar en esto. Y estamos “Vamos a continuar el viaje y nos comprometemos a continuar el mayor tiempo posible”, concluye Eriksson.
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