20 años después de su lanzamiento, es fácil olvidar que el titán MMO World of Warcraft también tuvo que empezar por algún lado, y parte de eso es mantener contentos a sus jugadores creando diez veces más misiones de las que esperaban.
En una entrevista con Edge 405, ex vicepresidente ejecutivo de diseño de juegos de Blizzard, Rob Pardo habló sobre la enorme demanda de misiones durante la fase de prueba de WoW. Durante las pruebas de juego iniciales, “no fue hasta que los jugadores terminaron sus misiones que dijeron que el juego estaba ‘roto'”. Para Pardo y el equipo, “la respuesta, por supuesto, fue simplemente agregar más”.
Era más fácil decirlo que hacerlo porque la cantidad de asignaciones que necesitaban era astronómica en comparación con las estimaciones originales. Pardo y su equipo pudieron crear diez veces más misiones de las que habían planeado originalmente, lo que dio como resultado que el World of Warcraft actual ofrezca la monumental 38.000 misiones.
Parte de la necesidad de más misiones surgió del deseo de WoW de competir con EverQuest de Blizzard, el MMO dominante del momento y el juego que Pardo jugaba antes de unirse a Blizzard. Se suponía que WoW era “más amigable y accesible para los humanos” y dependía del boca a boca de los súper gremios en EverQuest para generar interés. “Si pudiéramos hacer un juego lo suficientemente profundo para ese tipo de jugadores, tendríamos algo realmente bueno que duraría mucho tiempo”, recuerda Pardo.
Y duró mucho tiempo, por supuesto. 20 años después, World of Warcraft es el rey indiscutible del espacio MMORPG y posiblemente uno de los juegos más populares de todos los tiempos, nada mal para un juego que originalmente solo apuntaba a ganar $1 millón al mes.
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