Un veterano de WoW dice que los desarrolladores de MMO deberían haberlo hecho "diez veces la cantidad de misiones" Como se planeó originalmente para llenar los jugadores, ahora hay 38.000 en el juego.

20 años después de su lanzamiento, es fácil olvidar que el titán MMO World of Warcraft también tuvo que empezar por algún lado, y parte de eso es mantener contentos a sus jugadores creando diez veces más misiones de las que esperaban.

En una entrevista con Edge 405, ex vicepresidente ejecutivo de diseño de juegos de Blizzard, Rob Pardo habló sobre la enorme demanda de misiones durante la fase de prueba de WoW. Durante las pruebas de juego iniciales, “no fue hasta que los jugadores terminaron sus misiones que dijeron que el juego estaba ‘roto'”. Para Pardo y el equipo, “la respuesta, por supuesto, fue simplemente agregar más”.

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