Un exjefe de PlayStation cree que los presupuestos de desarrollo están “exprimiendo” la creatividad del desarrollo de juegos AAA.
Shawn Layden no es ajeno a los grandes presupuestos para juegos, ya que trabajó como alto ejecutivo en un fabricante de consolas durante años. Documentos legales previamente mal redactados revelaron que los juegos de gran éxito en los que ha trabajado, incluidos The Last of Us Part 2 y Horizon Forbidden West, tenían presupuestos superiores a los 200 millones de dólares, pero Layden ahora dice que esos enormes precios tienen un impacto negativo en la creación de juegos. siente que está mostrando un secreto.
“Creo que vamos a tener un nuevo tipo de activismo a nivel independiente donde habrá mucha más tolerancia al riesgo”, dijo Layden en una entrevista. eurogamer. “Hay que correr riesgos, o no vas a llegar a ninguna parte. Pero me temo que el costo actual del desarrollo de juegos, los títulos de consola AAA que cuestan cientos de millones, exprime la tolerancia al riesgo fuera de la sala”.
Layden explicó que cuando un estudio de juegos planea gastar 160 millones de dólares o más en un proyecto, los “financiadores” de la compañía inmediatamente quieren otro juego exitoso con el que compararlo. “”¿Con qué se puede comparar esto? ¿Cómo vas a hacerme sentir mejor? ¿Puedes mostrarme cómo se ve una línea de tendencia en Grand Theft Auto para que pueda sentirme bien al devolver el dinero?'”, dijo Layden, “La aversión al riesgo es muchas copias, muchas secuelas” y “Dame GTA 7 porque Sé cómo trazar ese rumbo”. El resultado son presupuestos enormes. “Creo que la creatividad está siendo exprimida desde arriba, y eso es un problema”.
Layden también señala las generaciones PS1 y PS2, donde el propietario de una sola consola podía comprar hasta 25 juegos durante la vida útil de esas consolas, en comparación con los millones de personas dedicadas a los múltiples servicios de transmisión ilimitados que tenemos ahora. Las personas que inician sesión en Fortnite y Warzone todas las noches, por ejemplo, tienen menos probabilidades de ver o comprar otros lanzamientos más nuevos.
El director de Borderlands 3 y The Elder Scrolls Online habló recientemente sobre los mismos problemas, señalando que los estudios AAA van a lo seguro porque “hay gente que se pone nerviosa porque hay mucho dinero”.