Lunes 2 de diciembre de 2024 – 18:06 WIB
Jacarta – El fenómeno de los juegos de azar o apuestas en línea es ahora una preocupación y un gran problema que debe ser abordado por el gobierno. El abuso de judol ha afectado ahora a la generación más joven, desde estudiantes universitarios hasta estudiantes universitarios.
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Asrorun Niam Soleh, subdirector de Empoderamiento Juvenil del Ministerio de Juventud y Deportes de Indonesia (Kemenpora), señaló que los cambios digitales en la sociedad tradicional se han visto afectados, incluido un alto nivel de mal uso del espacio digital.
También citó datos sobre el judol en el país, que podría considerarse un estado de emergencia. Al 19 de noviembre de 2024, 8,8 millones de indonesios han sido víctimas del juego en línea. De hecho, lo más triste es que 960.000 de ellos son estudiantes y universitarios.
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Asrorun espera que las víctimas adolescentes del judol sean curadas en lugar de enfrentar cargos criminales. Dijo esto porque las generaciones más jóvenes son víctimas que aún no están protegidas.
“Son víctimas de un sistema insuficientemente protegido. “Así que el tratamiento principal es la rehabilitación, no utilices el método del castigo”, dijo Asrorun en una discusión en Yakarta el lunes 2 de diciembre de 2024.
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Según él, muchas víctimas del judol caen en la trampa de prácticas ilegales por falta de comprensión.
“A menudo comienza como una moda pasajera y termina yendo por el camino equivocado. Esto sucede debido a la falta de alfabetización digital y a las limitadas oportunidades laborales”, explicó Asrorun.
También añadió el caso de Fajri, de 23 años, que vive en Sumatra Occidental. Dijo que Fajri, que inicialmente estaba desempleado, se sintió tentado por la oferta de convertirse en administrador internacional de judo.
“De administrador, eventualmente se convirtió en desarrollador de sitios de juegos de azar en línea y ganó hasta 200 millones de IDR al mes”, continuó Asrorun.
Asrorun explicó que el Ministerio de Juventud y Deportes guardó silencio porque vio a los adolescentes indonesios caer en las falsas ilusiones ofrecidas por las casas de apuestas. Según él, el Ministerio de Juventud y Deportes ha creado numerosas actividades destinadas a fomentar la creatividad de los jóvenes. Este paso se tomó para que su energía no fuera mal dirigida.
“El primero es el emprendimiento digital o un emprendedor digital que desarrolla su potencial empresarial. “Luego, todos los viernes se lleva a cabo Ngoprek Digital, todos los viernes los jóvenes se reúnen en el Ministerio de Juventud y Deportes para desarrollar su creatividad y potencial digital”, explicó Asrorun.
Además, el Ministerio de Juventud y Deportes también está apoyando a los jóvenes para que adopten profesiones que generen ingresos, como los creadores de contenidos.
“Creadores de contenidos, youtubers y otras profesiones que tienen una base digital. De ser un turista ahora puedes sentarte en la playa y obtener un beneficio económico”, afirmó Asrorun.
Dijo que los esfuerzos en este sentido son importantes. “Por ejemplo, ayudando con el acceso al capital y creando concursos de creatividad basados en digitales. Incluso el ministro (Menpora) ha lanzado una iniciativa de salud mental juvenil para la salud mental de los jóvenes”, dijo.
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También incluyó el caso de un hombre de 23 años llamado Fajri de Sumatra Occidental. Dijo que Fajri, que inicialmente estaba desempleado, se sintió tentado por la oferta de convertirse en administrador internacional de judo.