Josh Sawyer de Obsidian pensó que el Kickstarter de Pillars of Eternity tenía un 50% de posibilidades de fracasar, solo que el juego de rol estuvo completamente financiado en 27 horas.

Obsidian Entertainment ha estado creando queridos juegos de rol durante décadas, pero las finanzas del estudio han sido inestables durante mucho tiempo, lo que lo llevó a recurrir al crowdfunding. Aunque el director de Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, Josh Sawyer, dijo que incluso Kickstarter parecía la gracia salvadora del estudio en ese momento.

En declaraciones al número 404 de la revista Edge, Sawyer dijo que la idea de seguir la ruta del crowdfunding con un juego estilo Infinity Engine fue la aventura de un clic de Kickstarter de Double Fine (Psychonauts, Cruel Legend) que surgió después de recaudar millones con éxito. fondos. juego y documental detrás de escena. A pesar del gran éxito de Double Fine en la plataforma, Sawyer recuerda que el “dueño de Obsidian no quería hacerlo” y él mismo estaba “realmente listo para irse”. [the studio] hazlo.”

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