Obsidian Entertainment ha estado creando queridos juegos de rol durante décadas, pero las finanzas del estudio han sido inestables durante mucho tiempo, lo que lo llevó a recurrir al crowdfunding. Aunque el director de Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, Josh Sawyer, dijo que incluso Kickstarter parecía la gracia salvadora del estudio en ese momento.
En declaraciones al número 404 de la revista Edge, Sawyer dijo que la idea de seguir la ruta del crowdfunding con un juego estilo Infinity Engine fue la aventura de un clic de Kickstarter de Double Fine (Psychonauts, Cruel Legend) que surgió después de recaudar millones con éxito. fondos. juego y documental detrás de escena. A pesar del gran éxito de Double Fine en la plataforma, Sawyer recuerda que el “dueño de Obsidian no quería hacerlo” y él mismo estaba “realmente listo para irse”. [the studio] hazlo.”
“Y las otras personas en el estudio dicen: ‘¿No lo hacemos nosotros?’ Si no lo hacemos, aparecerá otro estudio. [does],'”, continúa. “Hubo algunas ideas y el trabajo inicial no llegó muy lejos. Sabíamos que el tiempo corría en eso”. Luego, a Sawyer se le ocurrió la idea de planificar un CRPG de la vieja escuela que combinara las ideas metafísicas de Planescape: Torment, el buceo en las mazmorras de Icewind Dale y el énfasis de Baldur’s Gate en los compañeros.
“Ese es el sueño, ¿verdad? Mucha gente diría que tal vez ni siquiera estamos cerca de ninguna de esas cosas, pero la idea es mezclar lo mejor de diferentes juegos de Infinity Engine en nuestro propio juego”. él dice.
La idea era muy sólida. El estudio ha demostrado su valía en el género. Double Fine ha legitimado a Kickstarter como una vía de financiación viable. Y los CRPG de arriba hacia abajo son tan raros como los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic. Aun así, “pensé que había una probabilidad del 50/50 de que obtuviéramos financiación en un mes”, dijo Sawyer, “así que nos sorprendió que se financiara en 27 horas”.
“Creativamente, me sentí más limitado en Pillars y Deadfire porque había muchas expectativas de género, expectativas de construcción de mundos y suposiciones de reglas”, continuó. “A veces pienso que si hubiera tomado decisiones diferentes aquí, podría haber sido un juego mejor, pero si hubiera tomado decisiones diferentes, muchos espectadores se habrían molestado. “
Pillars of Eternity fue, en última instancia, un gran éxito para el estudio y continuó teniendo un efecto dominó a lo largo de los años. El próximo juego de Obsidian, un RPG en primera persona que saldrá el próximo año, en realidad compartirá el mismo universo que su aventura isométrica, y Sawyer ha mencionado la posibilidad de Pillars of Eternity 3 varias veces tras el éxito de Baldur’s Gate 3.
Nuestro Vista grande para admisiones. Para conocer todo sobre la próxima incursión de Obsidian en el mundo de Pillars of Eternity.