Metáfora: ReFantazio es sin duda uno de los mejores JRPG del año. Demonios, yo diría que es uno de los mejores JRPG de todos los tiempos gracias a su sólida historia, así como a su convincente combinación de combate por turnos y elementos de simulación social, que te deja con mucho que hacer. Pero también le debe mucho a sus maravillosos personajes.
Desde tus increíbles “seguidores” como el astuto e intrigante Alonzo hasta el gran malvado Louis, los personajes metafóricos son la vida y el alma de los JRPG. Pero desde el primer día tuve a mi persona favorita: Leon Strohl. Miembro del primer grupo que se unió a la búsqueda del protagonista para derrotar a Luis y salvar al Príncipe de Euronia, el encantador Clemar tiene una herencia noble y una historia trágica, con la capacidad de defender lo que es correcto y proteger a sus seres queridos. . No tiene miedo de ponerse en peligro por ello.
Momentos emotivos que conmueven el corazón, entre discursos emotivos y emocionantes realmente genial Una escena de transformación que incluye una línea de pelea e incluso arrancarse su propia alma, Strohl es llevado al siguiente nivel como personaje gracias a una gran actuación del actor de doblaje británico Stuart Clark. Sentado a charlar con GamesRadar+ sobre su papel, está lleno de entusiasmo y dice que es un “desafío realmente divertido” dar vida a alguien que no es “tu personaje noble tradicional”.
El comienzo de Strohl
Se podría esperar que un personaje “noble” sea todo altivo y poderoso, engreído y fuera de contacto con la gente común, pero así es como son las cosas. que no es Strohl tiene los pies en la tierra y quiere lo mejor para quienes lo rodean. Sin embargo, cuando se alista con el héroe en el ejército, su audaz entrada inicialmente causa una impresión diferente en Clark. “Es muy arrogante. Es como, ‘Oh, si estoy aquí, tal vez todo el ejército no perezca’, ya sabes, hay mucha valentía. Se habla mucho de autoridad”, dice sobre la apertura. escena habla
Inicialmente, el actor se basó en una comprensión “estanca” de Strohl en su actuación, pero pronto se dio cuenta de que Clemar era más que su educación. “Muy rápidamente pensé: ‘Oh, espera, ese no es él’. ¡Ese no es él!” Y recuerdo haber dicho… “Tenemos que rehacer esa primera escena”.
Clark creía que si bien Strohl podía ser un personaje seguro de sí mismo, hacerlo “lleno de sí mismo” “le restaría valor al arco de su personaje”. Después de todo, se suponía que él sería el compañero de vida o muerte de tu héroe durante todo el juego, por lo que la identificación era importante. “Y sí, bueno, no es perfecto, pero está haciendo lo mejor que puede”, añade Clarke. “Lo reelaboramos y el placer de actuar es encontrar estos descubrimientos y tomar estas decisiones”.
También admite que la interpretación inicial de Strohl puede haber sido influenciada por su adopción del papel “muy, muy rápido” a partir de su actuación en Final Fantasy 16, donde interpretó a Dion Lesage, el noble príncipe de Sanbreque. Después de recibir el informe de Strohl su El actor de origen noble inicialmente pensó que los dos personajes eran “demasiado similares” y entró en la primera sesión de escritura para su película Metaphor: ReFantazio, señalando que Strohl se parecía “más a Dion, su imagen elegante” había cambiado. La versión “más relajada” que ahora conocemos y amamos. “Puedes mirarlos en papel y encontrar similitudes, pero creo que en realidad son muy, muy diferentes”, dice.
Lanzado al fondo
Pero ¿cuál fue el primer día de Clark con Strohl? Fuerte con su voz. Rápidamente se vio sumergido no sólo en uno de los mejores momentos del juego, sino también en una de sus escenas favoritas, el despertar de Strohl. El momento dramático en el que Strohl usó por primera vez su poder de Arquetipo arrancando el corazón de metal de su pecho (porque Persona 3 no estaba seguro de haberse disparado en la cabeza con los Evokers), creo, fue uno. los mejores momentos del juego.
Fue un gran acontecimiento personal para Clarke. “Fue simplemente divertido”, se ríe. “Hicimos la escena del despertar [day one]es un bautismo de fuego, ¿no? Bienvenidos al concierto, hagamos la escena del avivamiento”.
Si bien puede ser una tarea desalentadora, el actor disfrutó haciéndolo desde el principio: “Reveló mucho sobre Strohl, lo apasionada que es mi versión de Strohl, cómo habla con la autoridad, cuánto se lo hace a la gente”. Estaba con Louis y cosas así, él me lo hizo saber.” También brilla con la simple alegría de la autoexpresión. “Estoy en la escena del anime. ¡Es realmente genial! Ha sido divertido ver la animación como si se estuviera potenciando, volviéndose Super Saiyan”.
Gritar por un personaje desgarrador no fue el único desafío que enfrentó Clarke, mientras habla sobre un desafío más amplio de la actuación de voz: “llenar los vacíos”. La metáfora no lo es todo: ReFantazio era la voz en off y Clark no tenía todo el contexto de la historia cuando estaba grabando. Como resultado, a veces tiene que completar detalles adicionales para ayudarlo a visualizar ciertas escenas, como la trama de la historia de Bond (en realidad Social Bond) de Strohl, que solo se cuenta en la primera y la última línea. Un momento interesante al principio del juego, cuando el grupo usa una imagen de su archienemigo Louis para evitar que su aliado nigromante Zorba los ataque, fue particularmente confuso en este sentido. “En realidad, ‘¿Qué está pasando?’ Pensé”, se ríe.
De actor a fan
No conocer cada detalle del juego tuvo un beneficio adicional para Clarke: significó que jugarlo él mismo fue “una experiencia muy satisfactoria”, ya que llenó todos los espacios en blanco. Casualmente, el día antes de que habláramos, mostró los créditos y lo describió como “mi juego”, y dado que pasó 133 horas jugando, no sorprende saber que “le encantó”. Resulta que teníamos un enfoque muy similar para la pelea: “Strohl nunca abandonó el grupo (obviamente, tienes que construir alrededor de Strohl), así que se convirtió en Mr. Big Sword, y el resto de nosotros éramos bastante geniales.[ed] a él. “Todos le lanzan sus beneficios a Strohl, luego él los golpea fuerte con su espada”.
Después de pasar lo que él estimó en alrededor de 50 horas grabando líneas para su personaje, tenía curiosidad por ver si alguno de los diálogos silenciosos de Strohl había impresionado a Clarke durante la actuación. Si bien “no hubo golpes”, hubo algunas líneas divertidas que “hubiera sido genial” interpretar, incluso cuando el grupo fue tragado vivo por un gusano gigante y solo miraba en una dirección. “Lamento no poder decirlo en voz alta porque era muy divertido”, se ríe. “Sólo quería decir trasero, pero no podía decir trasero. Fue muy triste”.
Durante el largo proceso de grabación, Clarke supo que estaba trabajando en un JRPG y jugó Xenoblade Chronicles 3 como “una especie de inspiración” para su trabajo. Sin embargo, al principio no se dio cuenta de que era parte del juego Atlus, aunque algunas líneas casi lo pierden.
“Hemos llegado al final de la grabación, [where] cada persona dice qué Arquetipo es cuando se convierte en ese Arquetipo. Y estábamos haciendo los arquetipos reales al final, y tenían Persona Master, Soul Hacker, Devil Summoner. Y luego dicen: “¿Puedes decir Persona?” Pensé: “¿Por qué digo Persona? ¿Qué tipo de juego es este?'”, recuerda con una sonrisa. Cuando aparecieron los avances del juego, se dio cuenta de que era “mucho más importante de lo que pensaba”.
El futuro de Eucronia
Metáfora: ReFantazio creó un mundo completamente nuevo para Atlus, aunque al momento de escribir este artículo no sabemos si veremos más expansiones en forma de historias DLC, secuelas o spin-offs. Si tuviera la oportunidad, ¿Clarke estaría dispuesto a retomar su papel? – ¡Por supuesto! – dice sin dudarlo un momento.
“Está más allá de mí, no está en mi corte, pero sí. Si hay más narraciones, más cosas que hacer, creo que el mundo metafórico fue genial, y creo que está muy, muy bien elaborado, y el mundo de Euronia y el dirección de arte y todo eso… es un mundo maravilloso y creo que hay mucho más que decir”, continúa. “No sé si esta es la historia de nuestro héroe y las Seis Guerrillas, pero ya sabes, estoy listo para responder al llamado, listo para atender el llamado de la aventura si llega”.
Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad.
Mira nuestro artículo Metáfora: Reseña de ReFantazio Para ver por qué esta es la evolución de Atlus el mejor juego de rol de todos los tiempos.