Barcelona Animation BCN ha concluido esta tarde tras tres días de grupos de trabajo, mesas redondas y eventos de networking centrados en cómo la industria de la animación de la región puede superar la “crisis global de la animación”.
La tercera edición de este año reunió a 90 delegados de 60 organizaciones industriales europeas en 24 países y abordó temas clave que enfrenta la industria de la animación hoy en día, incluida la inteligencia artificial, las prácticas de animación sostenible, la regulación de los medios y los beneficios de la coproducción.
Una reunión de profesionales de productores, distribuidores, emisores, organizadores de fondos cinematográficos y representantes gubernamentales participó en cuatro grupos de trabajo específicos, donde se extrajeron varias conclusiones generales sobre el futuro de la animación europea.
Entre los participantes se encuentran Lucía Recalde, directora adjunta y jefa de programas de apoyo a la industria y los medios audiovisuales, DG Connect, Comisión Europea; Patricia Hidalgo, directora de Infancia y Educación de la BBC; y Edgar García Casellas, director del ICEC, el departamento de industria cultural de la Generalitat de Cataluña.
Conclusiones de los grupos de trabajo.
1 – fortalecer la regulación de las actividades de los medios
Tras señalar la omnipresencia de las plataformas de streaming gratuitas como YouTube y TikTok, los participantes de Animar coincidieron en que se necesita más protección para los niños en las plataformas digitales. El Grupo de Trabajo recomienda que la Directiva de Servicios de Medios Audiovisuales (AVMS) se aplique a todas las plataformas que ofrecen contenidos audiovisuales. El grupo también apoyó el fortalecimiento de la definición de lo que constituye “trabajo europeo” a efectos de cuotas para proteger mejor la propiedad de la propiedad intelectual en Europa como medio de apoyar el crecimiento a largo plazo de la industria de la región.
2 – Desarrollo de la producción en la cooperación europea en animación
Ante un programa infantil sin fondos suficientes y una crisis global de animación, el grupo de trabajo asociado de Animar destacó la necesidad de mejores herramientas de coproducción y una mayor colaboración entre instituciones financieras y emisoras para apoyar proyectos en la etapa de desarrollo. La Unión también recomendó la creación de iniciativas fiscales mejoradas vinculando los incentivos a la retención de la propiedad intelectual por parte de las empresas europeas y la relevancia del contenido en un contexto europeo. Creen que esto fortalecerá la competitividad del sector independiente de Europa y evitará un futuro en el que la mayoría de las empresas de animación europeas se dediquen únicamente a servicios.
3 – Aplicación de una IA ética para la industria europea de la animación centrada en las personas
Los participantes del grupo de trabajo centrado en inteligencia artificial sugirieron que cualquier empresa europea que planee implementar la tecnología en sus operaciones debería hacerlo con un enfoque centrado en las personas. Animation in Europe, la federación continental de productores de animación, ha recomendado nuevamente el desarrollo de una guía de mejores prácticas para el uso legal, ético y sostenible de las herramientas de IA. El grupo también pidió un mayor acceso a programas de capacitación para profesionales de la industria diseñados para adquirir conocimientos y habilidades que redunden en el mejor interés de la industria.
4 – Garantizar la sostenibilidad con estándares comunes de producción verde
Los participantes del Animated Sustainability Think Tank destacaron la urgente necesidad de herramientas comunes de sostenibilidad ambiental para apoyar los esfuerzos de coproducción europea. En línea con este compromiso, los participantes acordaron involucrar a sus partes interesadas nacionales para unirse a un grupo de trabajo internacional existente destinado a crear estándares de producción de animación verde. Esta iniciativa de colaboración busca establecer un enfoque holístico para la práctica europea de animación sostenible.
Cumplir obligaciones anteriores
Basándose en la recomendación de publicaciones anteriores de Animar, Animation in Europe, en colaboración con un consorcio de universidades europeas, lanzó Anima Mundi, la primera iniciativa académica, interdisciplinaria y de múltiples partes interesadas dirigida al ecosistema de la industria europea de la animación.
La iniciativa, que se desarrollará desde febrero de 2025 hasta julio de 2028 y cuenta con el apoyo de 4 millones de euros (4,2 millones de dólares) de la Comisión Europea a través del programa Horizonte Europa, abordará cuestiones clave relacionadas con la propiedad intelectual, la distribución de contenidos europeos y tendrá como objetivo fomentar la movilidad. cooperación transfronteriza.
Además de conectar a los productores con partes interesadas clave, Animation in Europe se ha comprometido a crear una marca de animación europea, un panel de desarrollo de políticas y un conjunto de herramientas diseñado para mejorar la gestión de la propiedad intelectual y el descubrimiento de contenidos.
Espera
En el futuro, Animar BCN pondrá en marcha una serie de talleres spin-off dedicados a temáticas singulares y organizados en diferentes localizaciones del continente. El primero tendrá lugar el próximo mes de marzo en Nova Gorica, Eslovenia, donde continuará el debate sobre prácticas sostenibles en la producción de animación y su aplicación en las regiones de Europa del Este.
Están previstos dos spin-offs más para las ediciones de 2026 y 2027 del Festival de Cine de Animación de Annecy, centrados en cómo mejorar la distribución y la distribución de películas de animación europeas en todo el mundo.