Avowed de Obsidian Entertainment ya está en la lista de los juegos de rol más esperados de 2025, y su director de arte se burla de que el estudio se basará en los “grandes éxitos” de sus trabajos anteriores para darle vida.
Como juego independiente ambientado en el universo de Pillars of Eternity, Avowed sigue su propio camino al centrarse más en el combate y desarrollar una experiencia general de emprender una aventura que tiene mucho en común con The Outer Worlds. Conserva el ADN de otros proyectos diversos de Obsidian, como Grounded y Pentiment. En la reciente exhibición de Avowed de GamesRadar+, hablamos con el director de arte Matt Hansen y el artista ambiental principal Dennis Presnel sobre la creación del juego y cómo Avowed es la culminación de todo el mejor contenido y características en las que los desarrolladores han estado trabajando a lo largo de la historia del estudio.
“En cada juego que hacemos, podemos referirnos a esto y decir: ‘En serio, ¿cómo manejó Grounded esto?’ ¿O cómo lo hicieron en The Outer Worlds? ¿O cómo Pentiment logró este golpe de narración o qué? “Y decimos: ‘Lo hemos explorado allí mismo'”, dice Hansen. Tenemos el mantra de “tus mundos a tu manera”. Queremos asegurarnos de que el jugador sea capaz de jugar de una manera que le entusiasme y, en ocasiones, le sorprenda”.
Muchos de los juegos de Obsidian Entertainment todavía se consideran el estándar de oro para el género de los juegos de rol, en particular Fallout: New Vegas y su adaptación de RPG al estilo Bethesda. En un artículo reciente de la escritora senior de GamesRadar+, Heather Wald, obtuvimos una imagen más clara de cómo la estructura del mundo de fantasía del juego y su combate en primera persona brindan a los jugadores la capacidad de enfrentarse a enemigos de múltiples maneras. También se centra menos en la exploración de mundos abiertos y en zonas más diseñadas que se unen a lo largo de la aventura, de forma muy parecida a cómo se estructuró The Outer Worlds.
Según Presnel, el artista principal del entorno, Avowed es “una evolución de juegos anteriores que hemos creado”, que brinda a los jugadores su propia visión de la historia y sus numerosos encuentros, brinda herramientas y opciones para establecer direcciones.
“Tenemos un sistema de parkour para este juego, por lo que puedes moverte por el mundo de una manera que nunca hemos podido hacer en juegos anteriores, y el combate es increíble; me encanta”, dice Presnell. “Pero para mí, lo más divertido es simplemente explorar y moverse. Hay muchos desafíos para el jugador; ves algo atractivo, te preguntas: ‘Podría dar ese salto’ y puedes detenerte. De un edificio, dar un acto de fe, cruzar un pilar estrecho y aterrizar en otro, es muy satisfactorio para los jugadores”.
Desde nuestra amplia experiencia práctica, Avowed ha creado un juego de rol extenso y sólidamente diseñado que está a la altura del pedigrí de Obsidian Entertainment. Con la fecha de lanzamiento del 18 de febrero acercándose rápidamente, pronto veremos la última evolución del trabajo del desarrollador.
Para obtener más información sobre Avowed, visita nuestro sitio web. mega colección sobre todo lo que quieras saber sobre el juego.