El ex ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, productor desde hace mucho tiempo de las series Dragon Age y Anthem, dice que muchos juegos de acción real han corrido la misma suerte que su shooter con exotraje, ya que las empresas con juegos como World se olvidan de que están compitiendo. No como es Warcraft ahora, sino como era en su lanzamiento.
En su último vídeo de YouTube, Darrah habla sobre algunos de los inconvenientes de los nuevos juegos de servicio en vivo (de lo contrario, juegos que pretenden seguir creciendo en los años venideros). “Cuando intento que retomes mi juego para siempre, lo que tengo que pensar es que no puedo competir para siempre en otro día de lanzamiento del juego”, dice Darrah. “No compito con World of Warcraft el día que sale; compito con WoW en el último minuto en que un posible jugador juega ese juego. El juego ha mejorado desde que se lanzó para el jugador. Incluso ellos ahora no jugarlo, es una mejor experiencia para ellos, espero que lo jueguen con el tiempo”.
Al igual que con World of Warcraft, una cosa es seguir un juego que ha estado efectivamente en desarrollo durante décadas, pero Darrah también señala que, desde el punto de vista del jugador, cambiar entre juegos no se trata solo de enfatizar la calidad. “Estás compitiendo contra la inercia de la gente que incorpora este juego a su vida diaria”, insta Darrah. Muchos jugadores incorporan servicios en vivo en sus rutinas diarias, y es posible que estos mundos digitales ya tengan un “círculo social construido” a su alrededor, por lo que los juegos que atraen a millones de jugadores por día tienen una ventaja incorporada.
“Tienes que ser mejor que ese juego, vale la pena tomarse la molestia de reemplazarlo. Tienen que comprar este nuevo juego, tienen que convencer a sus amigos para que los acompañen, necesitan volver a aprenderlo. En el juego Necesito subir de nivel nuevamente: hay demasiados obstáculos para cambiar entre dos servicios en vivo, aunque dejé de lado otro servicio en vivo. “Es cierto que lo juego desde hace mucho tiempo. Se trata de cómo debería ser este juego, de cómo superar este nuevo juego competitivo”, continúa.
Darrah dice que muchos juegos de servicio en vivo han fracasado “tan dramáticamente” porque “las empresas se olvidaron de él o no lo sabían en primer lugar y piensan que es sólo un servicio en vivo para compararlo con otro servicio en vivo”. [and] No hay necesidad de superar esto dramáticamente.” También agregaré que no hay suficientes horas en el día para que la gente pueda soportar las docenas de juegos de servicio en vivo que salen cada año, así que pisemos el freno.
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