El creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, siempre supo que Navi "La mayor debilidad de Ocarina of Time" y una vez dijo "Quería eliminar todo el sistema."

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un clásico de todos los tiempos, una de las primeras obras maestras de los juegos 3D, cuya influencia todavía se siente hoy en día, y es sin duda uno de los mejores juegos de la historia de N64. Pero la gente se ha estado quejando del hada compañera de Link, Navi, y de sus molestas pistas desde que se lanzó el juego en 1998, y ella ha preparado el escenario para guías y pistas molestas en los videojuegos durante décadas. Resulta que incluso el propio Shigeru Miyamoto siempre supo que el papel de Navi en el clásico de N64 no era ideal.

“Creo que la forma en que damos consejos sigue siendo muy poco atractiva”, admitió Miyamoto en una entrevista de 1999 con la Guía de Estrategia Japonesa. shmupaciones. “Para ser honesto, te lo admito ahora: creo que todo el sistema en el que Navi te da pistas es el mayor punto débil de Ocarina of Time. Diseñar un sistema que brinde las pistas y consejos adecuados para la situación del jugador es muy difícil. Tienes que dedicar la misma cantidad de tiempo a desarrollar todo el juego para hacerlo bien, y estaba realmente preocupado por cavarnos un hoyo si queríamos alcanzar la perfección allí. volteemos … “

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