"Parecía Da Vinci": Aquí se crean casi todos los compañeros de uno de los juegos de rol de D&D más populares jamás creados. "un día o menos" por un tipo que nunca antes había hecho un modelo 3D

La mayoría de los juegos de rol más importantes jamás creados fueron creados “en un día o menos” por un desarrollador con experiencia en modelado 3D.

En una entrevista con PC Gamer, el artista principal de Planescape: Torment, Tim Donley, explica cómo reunió un equipo poco convencional mientras trabajaba en el clásico CRPG. El enfoque oculto del desarrollador de Black Isle, BioWare, al tomar prestado el motor Infinity Engine de Baldur’s Gate, significó que podía asumir algunas apuestas, y una de esas apuestas llegó en la forma de Eric Campanella.

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