La mayoría de los juegos de rol más importantes jamás creados fueron creados “en un día o menos” por un desarrollador con experiencia en modelado 3D.
En una entrevista con PC Gamer, el artista principal de Planescape: Torment, Tim Donley, explica cómo reunió un equipo poco convencional mientras trabajaba en el clásico CRPG. El enfoque oculto del desarrollador de Black Isle, BioWare, al tomar prestado el motor Infinity Engine de Baldur’s Gate, significó que podía asumir algunas apuestas, y una de esas apuestas llegó en la forma de Eric Campanella.
Campanella diseñó y animó a todos los compañeros de fiesta de Planescape. Pero antes de Planescape, no tenía absolutamente ninguna experiencia modelando las figuras 3D que usaba en el juego: Campanella era un artista 2D, pero le preguntó a Donley si podía trabajar en la tercera dimensión.
“Me preguntaron: ‘¿Has hecho un modelo 3D antes?’ Él dijo: “No, pero me gustaría intentarlo”, y simplemente dijimos: “déjate inconsciente”.
Es evidente que la apuesta dio sus frutos. Cuando Donley entró por primera vez en el taller de Campanella, dijo: “Fue como conocer a Da Vinci. El tipo resultó ser uno de los mejores modeladores 3D que he visto en mi vida. Los personajes tenían como 500 por 1000 polígonos, pero él entendió”. Anatomía muy bien.”
De hecho, Campanella era tan bueno que pudo crear a cada uno de los siete socios principales del juego “en un día o menos”. La única excepción a este impresionante nivel de trabajo es el personaje principal de Planescape: Torment, The Nameless One. Donley no explica por qué este es el caso, pero la combinación de un escrutinio adicional aplicado al personaje y animaciones detalladas de The Nameless One puede ser. ser culpable
Planescape: Torment no fue el primero de esta era de CRPG, y ciertamente no es el más popular. Más extraño que Baldur’s Gate o Icewind Dale, sigue siendo un pilar de esta época tan influyente en el desarrollo de los juegos de rol occidentales. No sé si puedo decir que Baldur’s Gate 3 no existiría sin Planescape, pero sí sería Sin él, todo el género RPG estaría en un lugar mucho menos interesante, por lo que saber que una parte tan importante del juego se creó tan rápidamente es una gran parte de la historia del diseño de juegos.
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