En muchos sentidos, los compañeros de los juegos de rol actúan como nuestros guías. A través de aquellos con quienes viajamos, aprendemos más sobre el mundo que nos rodea, nos acercamos a la cultura y las creencias de su gente y obtenemos una perspectiva diferente de los eventos que experimentamos. Si bien tienen otros propósitos prácticos, como apoyarnos en la batalla o brindarnos sus habilidades únicas para superar obstáculos, me siento más inmerso en el universo a medida que conozco y me conecto con mis compañeros. Siempre disfruté sentirme conectado. ellos son Debido a esto, a lo largo de los años me he enamorado de películas como Mass Effect Trilogy, Baldur’s Gate 3 y, más recientemente, Dragon Age: The Veilguard. Ahora Avowed nos lleva al escenario ficticio de The Living Lands como un emisario de los Aedyr enviado para investigar una plaga misteriosa, pero estaremos contentos de estar buscando respuestas.
A medida que avanzamos en la historia de Avowed, se nos une una serie de compañeros que prestan sus habilidades en la batalla y nos enseñan varias técnicas. A lo largo de las áreas abiertas que componen el próximo RPG, se asignan lugares donde podemos montar un campamento de fiesta para pasar un rato, conocer a nuestros compañeros y mejorar nuestro equipo. Durante una sesión práctica con la demostración extendida de Avowed en el estudio de Obsidian, instantáneamente hice clic en la función Party Camp y sentí ganas de volver a ella con frecuencia. De hecho, antes de mi sesión de juego, el director creativo Kerry Patel la destacó como una de sus características favoritas, que te permite “tomar un descanso del combate y explorar el ritmo”. Y después de experimentarlo yo mismo, siento que se convertirá en mi hobby.
Momentos tranquilos
En la primera región, conocida como Dawn’s Shore, puedo explorar a mi antojo con Kai, un compañero soldado aumauan con forma de pez que resulta ser el mismo actor de doblaje que Garrus Vakkarian de Mass Effect. Mientras buscaba misiones secundarias y probaba el sistema de combate flexible contra cualquier enemigo literario a la vista, pronto me topo con un gran cristal que se eleva desde el suelo conocido como Adra Wastestone. Después de interactuar con él, me di cuenta de que era como un marcador de que podía montar un campamento de fiesta aquí, y después de escuchar a Patel hablar de ello, inmediatamente tuve que comprobarlo.
El paisaje pasa del día a la noche y me saludan las estrellas que decoran el cielo sobre Kay, que está de pie junto a la fogata. Inmediatamente se siente muy cómodo y seguro, lejos de los peligros de la región. Tengo una charla rápida con Kai, quien comienza a hacerme preguntas sobre mí y mi propósito, lo que a su vez me permite aprender más sobre la situación y por qué mi papel como embajador de Aedyr es tan interesante. Como recién llegado al mundo de Pillars of Eternity, la presencia de Kai y nuestras conversaciones en el campamento me ayudan a comprender mejor la historia y el mundo.
Al hablar con Patel, no sorprende que me intrigara la función Party Camp, ya que resulta que compartimos el amor por los compañeros y el tiempo que puedes pasar con ellos en otros juegos de rol como Mass Effect.
“Como jugador, me encantan los momentos de compañía. Cuando juego a Mass Effect, paso por Normandy y hablo con todos y veo si ya tienen algún chat nuevo”, dice Patel. “Por eso siempre siento que hay algo muy satisfactorio en darles a los jugadores un lugar que se siente muy intencional, no sólo ese contenido, sino toda la experiencia”.
“Una de las cosas de Avoved es que no tienes un barco, no tienes un gran castillo. Eres tú, la gente con la que estás y tu viaje a través de Las Tierras Vivientes”, añade Patel. “Una forma de transmitir esa sensación de movimiento y un poco de vulnerabilidad es que las conversaciones tengan lugar en este campamento tranquilo en el medio del mundo. Creo que el equipo de arte, los chicos de iluminación, hicieron eso. Es realmente un gran trabajo. ” hace que los lugares se sientan tan emocionantes y hermosos, que te sientas como si estuvieras en medio de una aventura peligrosa, incluso si probablemente no estés muy lejos del peligro. Tómate un descanso y realmente invierte en esos momentos más tranquilos”.
dando sabiduría
Como alguien que busca activamente momentos más tranquilos en medio de toda la acción de los juegos de rol, a menudo uso Party Camp para recuperar el aliento y vincularme con la compañía que tengo. Pero a medida que avanzaba en la demostración y seguía regresando al campamento de vez en cuando, me emocionó descubrir que el tiempo que pasé hablando con Kai valió la pena en otras formas prácticas. Después de completar una misión en la que luché contra un gran oso cubierto de marcas de plaga, hablé con Kai sobre sus conocimientos militares, lo que lo llevó a ofrecerse a entrenarme en una habilidad de mi elección en la batalla. Independientemente de la opción que elegí, mejoré una de mis estadísticas. Fue un pequeño toque, pero sentí que estaba aprendiendo significativamente de mis compañeros y mis esfuerzos por seguir hablando con ella fueron recompensados.
Por supuesto, el mayor inconveniente es conectarse con compañeros en Avowed. la ausencia de cualquier romanceEsto es lo que siempre busco en los juegos de rol. Pero incluso sin eso, me sentí atraído por Kai y quería saber más sobre él, su historia personal y lo que lo impulsa hacia adelante. También me gusta que cuando conozco a alguien en el mundo o hablo con alguien que me da una misión, Kai me llama a menudo y le pido que use su habilidad de fuego para quemar obstáculos. Les hace sentir tan parte de mi viaje como yo, lo cual es parte del objetivo de Obsidian en lo que respecta al enfoque del equipo hacia los compañeros.
“Lo que queremos hacer con los acompañantes en Avowed es darles un poco más de interactividad y reactividad”
“Lo que intentamos hacer con los compañeros de Avowed es darles un poco más de interactividad y reactividad en función de los eventos, conversaciones y misiones que encuentren en el juego”, explica Patel. “Así que queríamos que estuvieran un poco más involucrados en las conversaciones y un poco más en las aventuras que están teniendo juntos. Obviamente, tienes que lograr un equilibrio porque hasta cierto punto – y para un determinado jugador – No querrás sentir que alguien está conduciendo en el asiento trasero y dudando de todas tus opciones, pero para jugadores como yo, eso puede sonar extraño, al invertir en compañeros, has estado en esta aventura conmigo todo el tiempo. y crees que no dices nada al respecto.
“Así que escribimos una gran cantidad de contenido para estos personajes, para que interactúen entre sí, con el jugador”, continúa Patel. “Pero mucho de esto es una elección. Entonces, los jugadores que están en el campamento pueden escuchar una o dos palabras de sus compañeros de equipo, pero depende de ellos tener esa conversación, ser amables. Aprender realmente esa perspectiva y obtener Para conocer un poco mejor a tu compañero, sabemos que estos juegos se juegan principalmente por la historia y los personajes, y algunos jugadores están aquí principalmente para pelear, queremos ambos tipos. “Para asegurarnos de que los jugadores también tengan una buena experiencia”.
Solo pude pasar unas horas con Avowed, pero la función del campamento de fiesta fue sin duda lo más destacado. Al igual que Patel, me encantan los momentos de compañerismo, y es genial que el nuevo RPG de Obsidian prometa muchos de ellos en un hermoso campamento donde podemos instalarnos durante nuestras aventuras. Puede que no me acerque demasiado a ellos en un sentido romántico, pero espero con ansias muchas conversaciones futuras con los bomberos.
Después de 3 horas, aquí están las 10 cosas que más nos gustan de Avowed hasta ahora.